只狼·流水账

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前言

5/11/2020 五周目更新:PC版五周目解锁全技能,三个Good ending,修罗结局和八周目打算等以后有机会主机上再打。如无意外本文不再更新,因此最后再复习一遍本文,并加上最新的想法收工,开坑Doom Eternal。

太长请跳过。

最近lockdown玩了一些老游戏。通了的游戏是合金装备5,主线任务全通。这个是真的好玩,除了第二章剪辑有问题之外,各方面都很完美。没事刷一局高难度任务或者Side Ops连带跑图都很有意思。

Nier:打B结局途中感到无聊就弃坑了。如果二周目允许跳图,能快速通关,感觉应该会好 很多,接着的几个结局玩下去据说也不错。二周目跑已经跑完的图真的很无聊,9S的剧情补完也没什么深度,有点制作人故意装逼的感觉。

重点是没玩下去的游戏。丧尸围城4帧数不足,有点头晕,而且我一向不喜欢丧尸围城系列的武器,说是高自由度其实就是高同质化。而且我本来就不喜欢沙盒类游戏(除了制作的特别好的,比如塞尔达和合金装备5),GTA V都玩不下去,丧尸围城就更无聊了。同理,龙之信条也没玩下去。生化6和启示录我分别在PS4和Switch上通关,但是生化5现在玩实在受不了弱智AI队友,只能放弃。最终幻想纷争NT整个系统莫名其妙,毕竟本质是街机3v3。

我没玩过魂系列,血源算是第一次接触魂类游戏,果然不是我的菜。游戏难无所谓,生化7疯人院,鬼泣DMD,生化2豆腐幸存者,魂斗罗4 Hard,血痕月之诅咒(黑夜仪式其实倒不太难),死亡细胞五细胞5bc,这些都是虽然难但各有各的乐趣。血源则纯粹是靠制作者的恶意来提高难度,非常无聊。

只狼开坑,现实过了火牛,然后转到回忆,正在打老太太。跟血源比,对我来说只狼要好玩的多。虽然我没玩过黑魂但是假设血源黑魂是同一类型,我怀疑是否可以把只狼归为同类游戏,虽然出自同一制作人和类似的制作理念。

只狼和血源的共同点:死亡惩罚。首先说一下存储机制,因为我们说游戏的难度,必然和存储机制紧密相关。极端地说,支持即时存取的模拟器,能让本来超难的忍龙恶魔城之类的游戏变得毫无难度可言。

传统动作游戏因为卡带没有存储机制,根本没有积累,死了就是重来;之后有存档概念,可以S/L大法;再之后基于自动存档的checkpoint机制有的更便于S/L,有的反而让S/L更难。但不管怎么说,有类似Diablo里死了掉钱和“暴尸”设定的死亡惩罚的游戏不是主流,玩家大多也会觉得蛇足;肯接受只有一命,死了删档的Hardcore模式的玩家就更少了。

魂类游戏则是把暴尸设定进一步加强,但是惩罚远远不如Hardcore模式。死亡的时候,玩家还是可以读档,但是或者要冒着暴尸的风险跑尸,或者直接损失损失资源(金钱,经验等等)。我个人不喜欢这种设定。与其说这样可以鼓励玩家步步为营,不如说是惩罚喜欢自己探索游戏的玩家。假设A玩家喜欢看攻略,B玩家喜欢自己探索,本来两者的区别,仅仅在于B玩家多出来的死亡次数造成的时间损失。加入死亡惩罚,B玩家不单损失时间,而且人物强度也受到削减,精神会受到双重打击。如果没有死亡惩罚,失败很多次击败一个boss,感觉会是成就感,有了死亡惩罚,击败boss之后看到自己损失的资源,反而会感到空虚,因而会更倾向于看攻略避免死亡。我非常讨厌这种设定。

回到只狼,金钱经验减半本来是恰到好处的设定,因为都可以在一定程度规避。龙咳在剧情上很出色,但是在游戏性上则是一个非常失败的设定。首先,新玩家要想知道龙咳的真正后果,不得不查看攻略,从而剧透风险明显增加。其次,如果玩家想规避,游戏允许玩家在死亡一次之后退出游戏读档,这样只要再次存档跑图即可。本来复活反杀是很酷的设定,但为了避免龙咳,玩家不得不舍弃这个设定,让人非常不爽。

除了死亡惩罚,我看不出只狼何以被称为魂类游戏,起码我感觉像是忍龙+合金装备5。一方面难度跟玩法有关,硬钢多个敌人,反弹所有攻击,容错率会很低;潜入为主坚持一对一,难度则会直线下降。另一方面人物动作流畅,如果打不过敌人,玩家只会怪自己反应慢,而不会觉得游戏本身傻逼。我玩血源三小时弃坑,就是因为实在无法接受动作比我本人还慢的主角。游戏本身就是超现实的,慢悠悠的主角和敌人有啥好玩,反正我是想不明白。

另外,我也很讨厌魂类游戏的耐力设定。耐力一方面加入了类似回合制的策略层面,另一方面限制了动作要素。这点和缓慢的动作类似,把游戏的深度从比拼反应,改变为应对不同局面的策略(或者说套路),而这个套路又对初见玩家特别不友好。魂类游戏的好评,说明现在的动作游戏玩家更喜欢背板,而不是训练自己的反应,让我非常不解。

最后说一下初见杀。其实初见杀并非魂类游戏独有,准确地说,游戏要好玩,必须要有初见杀要素,否则一马平川杀小兵,boss之前存盘点,死亡无惩罚,未免太过无聊。就算是Super Mario也会被Bowser大王杀的。初见杀恶心是因为其他要素。比如血源,我弃坑的直接原因是跑下水道,闪出来一个没见过的怪,用没见过的招数把我打死。为了取回血,我大老远跑过去再次被杀。如果不看攻略,鬼知道怎么应付一个没见过的敌人,跑路十分钟就是为了让之前积累的资源消失,我他妈爱玩才是有病。相比之下,只狼是正统的初见设定,新类型的敌人会安排在存盘点附近,失败了也有撤回存盘点的空间。当然,恶心的地方也不是没有,比如不看攻略过第一次白蛇,如果要摸索三四次才知道刺眼,反正我会感到很恶心。这点和死亡惩罚有关,挑战之前我可以把金钱经验处理好,这样死十次二十次我也会感觉挑战得有意思。但是被蛇杀几次,NPC一片咳,就会让人很心烦,反正我是直接看攻略了。

不过总的来说,只狼体验和普通难度忍龙差不多。我忍龙是在超忍战斗机那关弃坑的,只狼大概不会在一周目就放弃。

五周目按:初见看法基本没变,对龙咳的评论不符合实际情况,但确实符合没足够滴露的初见玩家的看法——死太多龙咳影响子任务,在没通关的情况下,很难判断应该什么时候治疗龙咳。如果是老玩家开新裆就很简单了,一周目龙咳可以在第二、第三次入侵前集中治疗,以完成相关支线。

一周目流水账第一部分

首先是线性部分。弦一郎之前的教学关不算,之后的精英怪挑战失败代价很小,脱战很容易,所以不看攻略也能轻松解决。

五周目按:这游戏小兵是什么?不是应该直接跑酷,只打给战斗记忆的Boss吗?

武士大将·河原田直盛

上房背刺,然后包剪锤。从这个精英怪开始,我都是没有走位硬钢的,后来才发现其实Hit and Run更轻松。

背刺一管血的设定我觉得很好,从某种意义上说,让玩家可以自行选择简单模式。只狼难度有这么几层:

  • 背刺
    • 玩家可以自行选择攻略部分精英和boss的难度
  • 敲钟
    • 动态调整,随时可以发动并取消,无心理负担
    • 有回报:提高物品掉率,刷神之飞雪之类很有用
  • 还符
    • 可以撤回一次
    • 有回报:25%经验金钱提升
  • 多周目
    • 系统硬性设定

可见抱怨只狼没有简单难度是不公平的,只能说没有设定相当于忍龙里忍犬的最低难度。问题是被称为忍犬,玩家真的会高兴吗?

五周目按:多周目精英只给钱袋,能跳的话没必要浪费时间。武士大将们弹刀即可。

铃铛

拿到铃铛之后,我马上回到三年前。因为河原田直盛是可以跳过的,所以三年前故事线从一开始就可以解锁;我玩游戏一般都是先支线后主线,所以直接跑到三年前,但是中途迷路了,拿了机关斧和吹火筒之后转回桥头鬼仏,误以为支线已经完成,于是就回到了现实。没有地图就是会有这种问题,不过本作地图其实也是剧情的一部分,提供地图就相当于剧透了一部分剧情,所以也没办法。当时我还奇怪三重塔在哪,心想莫非是伏笔?我都转了两圈了不可能迷路吧?(就是迷路了啊良牙君!)

赤鬼

脱战背刺,然后吹火筒平砍,稍微躲一下技能就能砍死了。因为有控制技能,比武士大将还简单。

五周目按:阿攻神雪平砍,闪开技能之后拼血。

武士大将·山内典膳

这个是第一个身边有小兵的精英怪,因为跟合金装备5类似,可以吸引仇恨分头解决小兵,所以最后也是能造成一对一的局面。加上背刺,难度很低。

大蛇

前言中提到,大蛇部分我死了好几次,因为龙咳的压力,最后看攻略过的。我不喜欢看攻略,但我更不喜欢不能做支线,龙咳会影响支线,这里看攻略可以少死三四次。

鬼庭·主马雅次

这个Boss是无法脱战的,出于对龙咳的恐惧,我选择了退出……死而复生之后马上回到主菜单,可以脱战到Boss战之前的状态。非Boss战的话,这么做有可能无法完全避免危机,在仙峰寺被包围之后我就这么死过一次。

鬼庭部是第一个Boss。我一般不会按住格挡,但是不知道为什么,我无法弹反这类忽快忽慢的Boss,这是第一个难点。跟赤鬼相比,鬼庭部硬钢的话,鞭炮用完也无法打到他的两管血,这是第二个难点。但是发现可以用钩爪之后,只要保持距离,这个Boss就没有难度了。

五周目按:阿攻神雪平砍,近距离弹刀,远距离钩绳。

武士大将·松本内藏佑

小兵围在一起,不太容易勾引,所以用跳杀-脱战-跳杀循环,杀掉所有小兵并跳杀第一管血。之后跟其他两个武士大将一样。顺便说一句,之后会碰到很多跟这几个武士大将强度差不多的小兵,打铁即可(拼刀-对方弹反-只狼弹反-循环-对方失去平衡,刺杀)。

火牛

爆竹使用实际不太好掌握,弹反了半天没弹到,不过动物类Boss只会乱跑不会追着打人,火牛血又薄,追着砍就行了。

五周目按:首先清小兵,弹刀造成硬直,阿攻神雪砍头。被逼墙角砍屁股。

三年前

因为打白蛇的时候看了攻略,知道三年前其实还有情节,而且这时候发现城里很乱不知道怎么走,所以决定先去做支线线性剧情。如前所说,这部分当时是可以直接做完的,缺点是攻击力和血有点弱,打幻之蝶会辛苦一些。这次因为血厚攻高,跟上次步步为营不同,直接把街道敌人杀了个精光,然后找到了路。支线虽然比较线性,但地图其实也挺乱的,我偶然之间才发现鲤鱼线。

忍者猎人·弥山院圓真

这个是目前为止(目前进度三年前义父)最莫名其妙的精英。我后来看攻略都提到了这个相当于看破教学的精英,但是我怎么也想不起来自己打过他了,估计是背刺之后把他当成普通小兵处理了。可见这家伙有多弱。

五周目按:先清小兵,然后背刺,白给突刺太多,随便打。

三重塔孤影众

孤影众和武士大将一样,后来满大街都是,但是因为我打不出完美格挡/反击,没思路死了好多次。结果我逃走的时候他跟着跳下来自杀了……我本来没想逃课的老师……不过这个好像不是精英?我后来没去看过,现在也想想也许他还在那。

五周目按:对付孤影众的方法都一样,阿攻神雪对砍为主,对方攻击全部弹开,危字直踢见切。不要因为贪对方躯干槽被逼墙角,站位合适的话两套攻防转换的事。

酒鬼·蚺蛇重藏

这个精英怪开启了我的逃课之旅。虽然蚺蛇重藏老师的课,后来在牛饮德次郎老师那里又补回来了,但是有的时候逃课本身就是一种享受,比如蛇眼姐妹。

话说回来,蚺蛇重藏的简单打法,是分别杀掉所有小兵,脱战忍杀第一管血,然后开NPC二打一。从后来忍者大战武士的地方也可以看出来,这个游戏二打一有相当大的优势,反正我是在后面跟着平砍一会儿就死了,当时野上玄斋还剩三分之一血,不过后来好像被毒死了。

顺便说一句,逃课归逃课,我基本上都是避免使用忍具,除了特别说明;道具基本都是禁的。我玩游戏是那种通关之后剩下一堆补药的类型,挑战失败后如果丢失道具我心里会不舒服,所以会尽量避免。然后多失败几次找到对策,也就不用道具什么的了。

五周目按:有帮手找帮手,没帮手用不死斩。

幻之蝶

这是我第一个看攻略的Boss。不可否认,在云游戏时代,有了视频攻略,游戏难度会大大降低。因此是自己死磕还是照本宣科,每个人的态度都无可厚非。本来我是喜欢自己探索的,但是因为龙咳的设定,会变得讨厌死亡,所以打几次没思路就会直接看攻略了。这也是我在前言中所说,反感魂类要素的原因。当然如果实在找不到思路,比如鬼泣DMD瞬移哥、V哥,我也会看攻略有没有什么简单的打法,但总的来说,死亡惩罚会让我更不倾向于自己摸索。因为是被强迫的,所以会讨厌这种设定。

看了视频之后幻之蝶就非常简单了。第一阶段前方闪避-冲刺斩循环,第二阶段打法和攻略有所不同。如前所说,我基本不用道具,所以在不用鸣种的前提下,幻影阶段只能跑酷(最好锁定老太太,但是人太多可能会不好锁定,这时候要跑远加手动调整视角),然后的蝴蝶攻击我没有躲柱子,而是往水平方向跑更容易躲开。之后可以继续闪避-斩循环,只不过二阶段很容易打破循环召唤幻影,到时候再跑酷即可。如果使用鸣种会大大降低难度。

五周目按:拼刀更快,跳开手里剑击落,老太太背对墙壁跳起手里剑会失去焦点,别贪直接跑开。

开放式地图

回到现实之后,可以探索的地方很多。前言说过我不太喜欢沙盒游戏,所以自由度太高反而有点烦,这时候路线可以说完全看个人随机的选择。大方向有:

  • 仙峰寺路线,我走的就是这条,好处是可以最早敲钟,坏处是猴子跟武士比难度要高;
  • 天守阁路线,好处是可以解锁更多区域,坏处是游戏难度会进入下一阶段;
  • 水生村路线,好处是可以解锁潜水,不至于以后要重返特定区域探索,是我选的第二条路;
  • 当然还有三年前,好处是做完这条线就暂时不用管了,坏处是不看攻略可能会被幻之蝶教做人。

如果开新裆,我可能会选择水生村路线。不过这次自由探索下,其实我是几个线都在探索。首先我是仙峰寺路线直接走到敲钟,然后……卡关盔甲武士。于是我返回正门,开始天守阁路线。

五周目按:我的路线是居合哥之后仙峰寺打铁甲武士开正殿,Bug跳井底走水生村路线走到水车小屋,打屑一郎进入第一阶段;杀破戒僧学潜水,杀狮子猿进入第二阶段,然后抓猴——这些Boss用不死斩不如不用。然后就是线性的了。

佐濑甚助

在经历了铁甲武士之后,佐濑甚助真不愧是一股清流,白光弹刀两次,看破突刺攻击,两管血也瞬间就没。完全不用走位和反击的精英,就算是输给他几次也感觉很痛快。

不过接下来就是孙子了,为了不提高难度(纸人价格升到20),我又返回去打铁甲武士,走完仙峰寺路线。

五周目按:就算没看到白光,瞎鸡巴弹两下也没副作用,不要因为对方一直不出刀搞到自己心态崩溃。

盔甲武士

目前为止最恶心的Boss。取胜条件是:

  • 窗户被打碎(简单)
  • 打出忍杀(中等)
  • 上述条件在窗户前完成(困难)

最大的敌人是AI的随机性,明明在窗户边已经快打崩了,结果突然摆出撒泼架势,被逼不得不后退,又要小心反击不要打崩的时候,真的心态爆炸。看着他跌下悬崖大喊“罗伯特~”的时候,心里感受只有一句操你妈死得好。这也是我第一个被迫动用忍具的Boss,毕竟机关斧打躯干特别好用,跟吹火筒打赤鬼一样,有一些钦点的味道。

另外,在这个Boss身上,可以看出地形对难度的影响。可以说,如果是大平原,几乎所有Boss都没啥威胁,只要跑远点等对方出大破绽招式,蹭血即可。但实际上,躲闪空间是有限的,因此也决定了一些Boss的难度。盔甲武士特别明显是因为必须主动让他摆位,但其实对别的Boss,这个道理也通用。比较有代表性的就是之前的三重塔孤影众,狭小的地形明显提高了难度。

五周目按:现在是很简单的Boss了,几琉璃斧下去躯干就没了,稍微走走位,很容易就能踢下去。二周目之后只翻车过一次。

长爪蜈蚣·仙云

可以忍杀一次,然后把剩下的小怪清干净。一对一的时候弹刀即可。他的攻击节奏很快,因此弹刀的时候,要特别注意“瞎鸡巴弹”四字,只要乱按即可,然后别忘了回砍一刀。是为数不多的一次就能成功的Boss。

之后就算到正殿,也因为剧情没走完,不能继续。我选择了回去走水生村路线。

顺便说一句,这些路线我都没有选择跑酷,而是一路忍杀过去。在我看来,跑酷是对游戏很熟悉之后速通用的,一周目还是要搞清楚所有敌人的配置和攻略方法。我选择的是能忍杀就忍杀,不能的话尽量一对一硬钢,算是最一般的玩法。当然后来血量和葫芦上去了,就算是能脱战循环,面对四个很弱的小兵也会选择直接杀掉。

苇名七本枪·山内式部利胜

和鬼服部一样,我弹不中这种大块头的攻击,所以背刺第一管血,用高低差杀第二管血。现在看来就算弹不中,地方很大,Hit and Run应该也是可以的。

孤影众·太刀足

因为没看攻略,武士被我引导到地牢去了。现在想起来很对不起他。

孤影众空中忍杀第一管血,然后拼刀过的,感觉很辛苦。现在对孤影众经验丰富了一些,二周目Hit and Run应该会更好打了吧。

蛇眼·白秋

逃课打法是毒死,具体原理是精英在沼泽的时候,如果狼触发中毒读条,精英怪也会跟着中毒,持续时间大概是三分之一到四分之一HP。所以具体路线有很多,两个鬼仏处出发都行,背刺或击杀所有小怪,然后脱战,背刺第一管血。也可以先背刺后清场,熟悉路线的话就算顶着仇恨也能完成击杀。之后躲在炮打不到的地方,触发自己中毒,然后等白秋HP掉光,忍杀即可。

五周目按:阿攻神雪平砍,危字鞭炮,其实鞭炮spam基本上就能砍死了。万一被击中不要贪躯干槽,跑开回复。

牛饮德次郎

飞镖打死狗,跳砍背刺,然后开始补课。我没有选择拼刀,而是躲闪为主,后跳反击。其实这就是近距离的Hit and Run,可以用来对付这类破绽比较多的敌人,或者孤影众那类判定弱的。直到幻影破戒僧开始,我才用中距离Hit and Run,按住加速躲技能。等到再战蚺蛇重藏的时候,发现加速跑比近距离躲闪安全多了。

雾隐贵人

号称不死个五十多次无法摸透其打法奥秘的神秘Boss,或称Boss之耻。和忍者猎人可谓一时瑜亮。

顺便说一句,无首等可选Boss我都是打算等到通关前再打。刷神之飞雪可以去天守阁杀武士,敲钟之后爆率不低。

水生村孤影众

这个不是精英,但是要特别提一下。一个是因为他其实是加强的三重塔孤影众,狗姑且不说,带毒武器可以打乱你的攻击节奏,因为必须要嗑药解毒,所以难度稍高一些。另一个重要的原因,必须要说到他,是因为他是游戏中期很好的一个farm点。贴着石壁走过去,是可以直接忍杀的,700多经验。有什么想解锁的技能可以在这里刷一会儿。

不过要特别注意,只狼经验曲线是指数型的,后期技能点非常难以获得,选择好升级路线非常重要。我玩游戏一般是主被动的,因为省心。这次本来有点后悔出了拜年二连,不过后来打义父的时候有奇效,也不好说到底那个路线更强了。说不好还是多刷一些经验才是王道……这方面还在探索。

水生的凛

直接逃课了。把她引到鬼仏附近,她的AI会出问题,停止攻击。把她石头和墙的夹角,砍爆两管血就完了。

五周目按:每次总是忍不住花点时间把她打死拿地藏,因为太好欺负了。

幻影破戒僧

有两种逃课打法,直接忍杀和鞭炮灰球循环。但是因为打循环要上飞雪,我又不喜欢用道具,而硬钢的话,这家伙招式太飘,我弹不中,所以最后选择的是Hit and Run。这也是我第一个正经使用Hit and Run战术的boss,现在想起来,之前硬钢所有boss和精英真是辛苦了。

Hit and Run很简单,就是在场地够大的情况下和敌人保持距离,只在大破绽的时候捡漏,只削血不打躯干。这里有两个问题。第一,何谓大破绽?第二,用什么招式捡漏?换句话说,和看破穿刺,横扫踩头不同,Hit and Run只要选择用正确的招数反击破绽即可,在timing上要求变低很多。

长话短说,面对幻影破戒僧,我最后选择的是用平砍反击。虽然收益低,但他可能会发动速度很快的横扫反击,旋风斩比平砍攻击力高不了多少,没必要冒太大风险。当然,这么打不用神之飞雪非常累,不过好在只有一管血,场地也不算小,慢慢磨就好了。

击败幻影破戒僧之后,获得潜水能力,可以选择走坠落之谷线。击败弦一郎或者破戒僧,难度会进入第二阶段。按理说应该去完成坠落之谷,击杀狮子猿,然后击败弦一郎,难度进入第三阶段之后再击杀四猴。不过我没看攻略,选择了先击杀弦一郎,导致坠落之谷路线难度稍高了一点点。如果先击败了弦一郎,注意尽量把四猴留到最后,会轻松一些。

五周目按:第三个鞭炮最好,阿攻神雪鞭炮loop,三个鸣种搞定。

苇名弦一郎

到此为止,自由探索部分结束,需要击败苇名弦一郎才能进入下一个阶段。打法也不难,开局弹反射箭加地滚砍,然后平砍到他弹反,之后弹反他的所有斩击,然后一阶段看破,二阶段踩头他的“危”字攻击,循环即可。失败了不要贪躯干槽,拉开距离回血,躯干槽这东西只要没失误,一管血也就是三个攻防循环的事,不用太纠结一时得失。

我最丢人的是第三阶段试了好几次,雷返也没试出来,最后索性直接打铁过去了。估计之后会需要补课。

五周目按:招数太少,随便弹刀。怕被打崩可以用刚躯。

耍猴

此时可以完成仙峰寺线,取得不死斩。耍猴任务说实话有点莫名其妙。我一开始进去,猴子就开始敲锣,然后我满处乱转,感觉线索有点乱。

  • 壁画和和尚是知识背景,和白色壁画的悬念;
  • 水声按理说是不听猴;
  • 吹灭蜡烛按理说是不看猴;
  • 那为啥又有敲钟?也是不听?

总之摸不着头脑。隐身猴最明显,直接砍脚印就行,别的都是到处跑看到个猴追上就搞死了,只有声猴特别需要敲钟一下。对他的绿色伊丽莎白圈印象很深。

五周目按:手残打法后面五周目的部分有所提及。

蛇眼·白藤

不知道为什么,背刺我失败了好多次,最后直接放弃,老老实实打到两管血。方法是跑到坡上,等她追上来跳下去,她跟着跳下来砍两刀,然后循环。如果她没追上来,勾引过程中可能会被铁炮击中,回血即可。不用忍具的话和蛇眼姐妹对拼需要一定技术,我既然逃了第一课,第二课也跟着逃了算了。

铁炮要塞是我唯一跑酷过的图,虽然熟悉地图还是可以推过去,但是一开始打不可能熟悉,没必要顶着一大堆轰击摸索打法。反推图简单多了,而且我也没用傀儡术,正经推回去没什么问题。

长爪蜈蚣·峰云

弹刀之后忍杀,重复两次。一次过无难度。

🐵 & 🐍

猴子开会的地方我是直接跳下去一个一个杀了,血烟等AOE一概没用,不知道用哪个AOE打起来更爽。

之后鲜柿子,干柿子,和狮子猿的完成顺序是无关紧要的。我先杀的白蛇,然后拿干柿子,最后杀的狮子猿。

狮子猿

除了开场可以直接暴血,第一阶段可以反击的招数有两个,一个是大便攻击,另一个是地上打滚可以砍头三刀。其他攻击收招比看起来要快,不过熟悉了也不难。如果没有耐心,可以用吹火筒之后瞎鸡巴砍两次,能爆掉四分之一的血。不过纸人要留着打第二阶段,可以加快不少。

我不善于弹反缓慢的攻击,所以直接防御,等下劈的时候再弹反就行。之后长枪连按两次,注意不要长按,而且不用瞄准,随便按两次就能触发动画。其他高跳和怒吼跑开就好,动作非常大。相比第一阶段,能打躯干条的第二阶段更简单。

五周目按:阿攻神雪作用不大,主要还是破绽的时候放火烧出炎上。二阶段随便弹刀。

孤影众·忌手

回到天守阁,孤影众和武士开始乱战,不管谁打死的都可以获得经验和吸钱。赤鬼可以再杀一次,也可以挑斩一管血,难度非常低。

孤影众这里有两个打法,一个是用傀儡术二打一,我用的是另一种方法,背刺左边的孤影众之后,退游戏再进,可以背刺第一管血。之后就是一个普通的孤影众了,除了场地比较小,打法类似。我看有视频用机关长枪爆菊,但普通Hit and Run就好。这里反击招数可以用飞渡浮舟,又名瞎鸡巴砍。对所有孤影众都可以用这招,瞎鸡巴砍之后后跳,然后等破绽,或者直接前冲或跳入瞎鸡巴砍。

之后可以直接杀义父,然后修罗结局,就可以号称只狼通关了。不过我打算走二周目的,因此需要继续收集。只好选择挑战义父。

巨型忍者·枭

关厕所的打法好像需要一个我没有练的技能,所以我是主拜年二连。方法是Hit and Run,出现破绽之后拜年二连-前方闪避-拜年二连循环。感觉这个打法没有幻之蝶loop知道的多,所以详细说一下。

除了自己失误之外,循环有几种被打破的方式:

  • 枭如果后跳的话,Timing感觉好,是可以直接等他出刀之后绕背继续循环,但我抓不好这个时机,选择继续二连。运气好的话能靠判定压制枭接下来的攻击继续循环,否则跑开,等待下一次破绽再重新循环。好在枭动作很大,几乎所有招式都可以用拜年二连的判定压制。不小心中了禁止嗑药也没事,虽然持续时间比较长,但总是会解除的。
  • 第二种被打破是焦点消失。本来关厕所是好事,但是距离太近焦点会消失,这时候不但循环破坏,而且很容易被击中。万一发生请不要心存侥幸,迅速逃离为好。
  • 在第二阶段,后跳概率明显增加,而且枭可能用烟雾弹打破循环。如果只是后跳,可能再次进入循环,但是总体来说不太可能打崩躯干了,所以循环只是磨血,受益大幅度下降。

第二阶段我拜年几次发现不好用之后,换成了不死斩。跟拜年不同,不死斩需要消耗纸人,所以最好在双发忍者镖下劈这种超大硬直的情况下才反击,纸人用完之后就可以随便反击了,反正HP攻击力还是比拜年二连要高。

之后根据不同结局,可以选择不同线路。我选择先打三年前线,因为比较短。打到三年前义父之后再打另一条线。

五周目按:弹刀,禁药兜后,天守阁义父没事就发两镖跳起下劈,不死斩垫布逃开。烟雾弹注意锁定视角。

孤影众·枪足之正长

带狗的孤影众,前后好像有7、8条?保持距离飞镖杀死,然后用同样的办法打这些我实在分不清区别的孤影众。因为血多,一次过。

蚺蛇重藏

先清小怪,然后打忍者,最后背刺蚺蛇重藏,Hit and Run - 尴尬的地方是其实根本不用Run,因为这胖子没事就喝酒,输出机会实在太多。加上不死斩能大幅度削减HP,一次过。

然后把义父暂时晾在这里,第一部分结束。

(待续)

一周目第二部分

第一部分差不多打了一个礼拜,第二部分从周一打到周六;周日开始二周目。先把一周目第二部分补完。

源之宫破戒僧

有两种cheese打法,我用的是最简单的一种:开局把破戒僧引过来,然后往右边角落跑,等她(是的,是“她”,打完才知道破戒僧是八百比丘尼——所以才害怕鞭炮)发动攻击往悬崖下面二段跳,成功的话她会被卡住。卡住之后仍然会发动攻击,但跟凛一样,攻击欲望大幅度降低。注意第一管血打完之后要继续砍几刀,然后扔个灰烬球。然后她就消失了,忍杀字样出现。

然后开始探索源之宫。除了不能下水之外,别的没什么好注意的,敌人基本都能暗杀,被发现的话要速杀贵族,不然会被年寄;武士可以用锈丸快速击杀。一点一点推过去的话,敌人比孤影众忍者更好应付。普通小兵难度的话,我觉得孤影众最难,腿攻击难以弹反;赤备兵、武士、和尚都可以拼刀,弹反,应付危字攻击,节奏感比孤影众强一些;苇名众可以连续弹刀,近距离一对一可以更快解决;源之宫武士用锈丸解决,难点是有几个场景不能一对一;不能弹反的和尚、赤备喷火兵之类平砍即可,和三刀破防的小兵一样,最好对付。

源之宫的感觉和合金装备5很像,可以从破戒僧一直推到看跳舞的赏花舞台。当然其实不用打,不过Hit and Run加血雾,完成一对五也有一定的乐趣。接下来就是难度在雾隐贵人之上的强力精英,也是阻止我们畅游的罪魁祸首。

五周目按:二阶段用鞭炮卡悬崖比较稳。

淤加美长老·静

这游戏我一直到通关都没有成功雷返,非常丢人。这个Boss也是一开始就劈中我一雷,之后当然掉过去直接砍死就好了。她是踢球的,没法弹刀,接近之后就死定了。

樱牛

从房顶走过去,杀不杀房顶小兵都行,重点是跳下房子之后,放烟花之后要砍两刀,不然跑两步不会触发撞墙的动画。这么打算是剧情杀。

樱龙

一阶段除了一开始之外,不用单个击杀白木老翁,上树跳杀效率高太多了,三四次就能解决第一阶段。

二阶段一开始是没有难度的,往打雷的树旁边跑,水平跑躲纵斩,跳起躲横斩,硬直很长很难失误。注意最好不要在纵斩前跳起接雷,躲过二连击比较好。

之后躲刀难度稍高了一点,但更大的难度是不知道应该做什么。其实只要专心躲刀即可,耐心等带雷的树再次出现,然后就是接雷高跳的剧情杀了。总之虽然是剧情杀,但不看视频的话还是可能翻车。

至此源之宫结束,赤备军进攻也进入下一阶段,可以去刷虎口五傻了。

后期刷法

  • 虎口阶梯刷五个赤备兵可以迅速积累经验金钱,敲钟的话还能提高雷汞效率,有助于解锁除琉璃之外的全部义手升级。
  • 源之宫刷贵人,可以收集死腊瘤和脂腊瘤。不过脂腊瘤刷水生村忍者的时候就能积累不少,后期也很常见,一般不会缺。
  • 赤成珠比较难刷,苇名城有两个红眼苇名众,不过不容易刺杀,而且掉率比较低。
  • 我把苇名城赤鬼在首次入侵时击杀了,没法实验利用赤鬼刷经验的方法,据说效率比虎口五傻稍高,可能跟读取速度有关?

总之,推荐先完成源之宫,之后就可以自由选择farm还是击杀精英了。

无首狮子猿

我一开始还奇怪为什么游戏有这么大的空地,后来才知道果然墙上的枪是一定会被击发的。二次狮子猿其实难度更低了,因为一阶段其实熟悉打法之后,弹刀难度很低,而且后期物资丰富,还可以用飞雪加速击杀(虽然一周目我除了剑圣还是坚持不用道具的原则)。二阶段看起来场面很乱,但黑猿其实时很弱的,鞭炮两次加平砍基本就能带走了。比较稳妥的办法是等恐惧之吼之后,黑猿会主动跑过来,白猿也有硬直,鞭炮平砍会更安全;但其实也可以锁定黑猿,和白猿拉开距离就能开砍了。甚至可以弹反白猿造成硬直再去攻击黑猿。总之,这个时期玩家攻高血厚,对攻击模式也更加熟悉,可以随便欺负狮子猿了。

五周目按:一阶段阿攻神雪防恐惧,从隐藏森林路点跳下去,弄不好能直接砍死。二阶段锁定黑猿比较好。

苇名流·水生氏成

红眼居合哥生不逢时,因为赤备入侵,地图混乱,可以先刺杀一管血,然后引三个孤影众过去群殴,看戏就好了。虽然挡居合很有趣,但看打群架更有趣。

赤备重吉

火属性蚺蛇重藏,虽然不难,但是容错很低。建议清光小兵,在空地跟他决斗,就没有难度了。有了不死斩,Hit and Run效率会大大提高。

怨恨之鬼

逃课很安全,一开始卡墙角成功率极高,之后跳房子就算试上十分钟也无所谓。我把加速改到R1之后成功率提高不少。

七本枪·鬼庭主马雅次

首先月隐糖击杀武士,然后脱战返回,背刺一管血,最后悬崖边刺脚。这种打法比傀儡术更安定。

三个七面武士

源之宫的可以跳起刺杀第一管血,其他的只能硬刚两管血。建议两手准备,如果能空中刺杀最好,否则硬杀也不算太难,不过地形不好的话躲技能还是很恶心的。

三个地面无首

掌握绕背能加速击杀,不然躲技能还是很烦的。我没有学义手流,所以没法用伞,看视频好像用伞更安定。

两个水中无首

苇名城的比较简单,砍三刀绕圈游泳就行了。源之宫的主要难度是游泳距离太长,有可能在神雪失效之前无法完成击杀,如果两个无首狂放技能,翻车也没有办法。

总之,这八个死灵系敌人,推荐后期有大量神雪了再打。我一开始不知道神雪可以直接买,不然其实没必要花时间刷武士。

现在基本上所有该解锁的解锁,该收集的收集,可以去打最难的两个Boss了。

三年前义父

三年前义父不吃拜年loop,地方太小Hit and Run容易失误,最后我是拼刀打过去的。这个boss和天守阁弦一郎我最后都是拼刀强杀,通过视频熟悉攻击模式和应对方法。

五周目按:大破绽招数改成危字横扫接下劈了,跳过横扫之后直接给不死斩。鞭炮招数需要有足够的空间后撤,因此要注意走位。

剑圣·苇名一心

剑圣最大的难度在于四管血很烦,所以最后是用道具流拼过去的。

弦一郎阶段,一开始绕后拜年二连,然后拼刀打光躯干值。打完义父会觉得弦一郎很弱,拼刀更简单。

第二阶段阿攻糖,咸鱼突刺,后跳循环。一般纸人用光就能打空一管血,不然残血的话等破绽收了就好。

第三和第四阶段,我是用Hit and Run,只反击下砸那招,跳起的时候朝敌人方向闪避,然后不死斩一下,后退两次。最接近的一次,第四阶段还剩半血,于是用了一个襁褓地藏过的。两个雷返都没有成功,真是丢人。

五周目按:二三阶段最怕被打崩,或者提高躯干槽管理能力,或者学垫步无敌帧。我两样都不会所以还是有点吃力。安定打法第一阶段只要刀入鞘就兜后,二三阶段用伞反击下劈和两个剑气攻击。总之这个Boss还是有点难度,有地藏就用吧。

一周目总结

能收集的基本都收集了,小太郎送去神隐,武士送去地牢,两个红眼意外地死了好几次。不用月隐糖背刺的话,两个红眼其实挺难打的,最后是用旋转火斧拼死了和尚,然后再去跟武士单挑。单挑当然就没有难度了。

鱼鳞全收集,让源之宫坛子贵人成为鱼王,因为离鬼仏最近。

佛珠最后差了三个,两个在水下,一个在毒沼大佛头顶,当初没有找到上去的路。

琉璃武器做的手里剑和机关斧,我义手派生一个也没升级,这些也没起到什么作用。不过据说剑圣用火伞打更安定。

义手口哨和蒲扇我没用过,别的都有点作用,但作用不太大;技能除了不死斩也没什么好用的,为了防止不小心出招,干脆取消算了。优先升级被动技能,具体路线下次开荒再注意一下。

(待续)

二周目

一周目通关,全boss全精英击破,支线任务全通,三结局道具全收集,义手全解锁(还差四个琉璃需要二周目才能得到),全葫芦全HP全战斗记忆。经验必须要多周目刷,不过除了大招基本也都解锁了。总之收集已经做得差不多了,还符开始。

还符篇

我本来就不喜欢防御,基本都是弹反的,所以防御费血问题倒是不大。两个武士大将打法类似,弹反看破跳起;赤鬼Hit and Run都很简单。鬼形部稍微有点麻烦。本来是打算用龙闪爆头的,但是试了几次没打准,最后打的比初见还差。不过现在有十个葫芦,胡乱打也能过去就是了。

拿回护符

死了好几次之后,试了半天踩墙跳火牛房,一直没找到窍门;最后决定还是把护身符拿了回来,之后就是弹反砍头,几套带走。武士大将和居合哥路数类似。打弦一郎会导致难度上升,所以转到其他线路。

三年前

忍者猎人一周目的时候完全忽略了,这次打的时候特别注意了一下,同样是包剪锤老师。酒鬼打法和一周目一样,不过这次不用脱战,绕圈干掉小兵,最后二打一。

在道具齐备的情况下,打蝴蝶夫人就没必要用安全打法了,速通打法是拼刀,她完美招架之后反弹她的招式,可以继续拼刀。跳起手里剑击落,二阶段幻影用鸣种直接驱散。这个战斗记忆算是白送的,也许赤鬼之前就拿比较好。

水生村路线

水生村是可以不通过地牢直接跳的,遗冢过桥右跳,可以直接跑到开始地点,七本枪没有战斗记忆直接忽略。这次遇到武士他会自己去乐师线,因为还没有到过地牢。老方法对付井底孤影众。毒沼蛇眼背刺第一管血,不过貌似二周目不会中毒了,嗑神雪拼刀过,不过最后我也不知道怎么应对危字投技,后跳闪避都不行,好像只能用弹反,但是弹反时机我还是没搞清楚。

牛饮德次郎是可以跳过的,雾隐贵人之后凛本来也能跳,不过为了完成武士故事线,把她关厕所打死。为了不提高难度,转去打仙峰寺线路。

金刚山仙峰寺

有了琉璃斧,铁甲武士就很简单了,一次过。然后一路跑到正殿,转去打落谷线。

坠落之谷

一周目是我搞错了,白蛇神社直接就能去,不需要潜水。铁炮要塞一路跑步去,弹反弹死蜈蚣之后,才会因为钥匙卡住。这时候才必须回去打弦一郎。

Boss战

接下来要从难度一直接打到难度三。首先是弦一郎,他的所有招数全有对策,弹刀弹死。然后打四猴,速通打法失误的话可能需要重置。破戒僧跳起忍杀试了几次没试出来,鸣种、鞭炮、神雪搞到残血,最后Hit and Run收工。

后来才意识到狮子猿应该放在四猴前面,不然打死三个Boss难度就会进入第三阶段了。不过狮子猿是比较弱的Boss,一阶段不用道具有点烦,二阶段白给,一阶段用火攻会加快速度。

苇名城第二阶段

本来是可以直接去打枭的,但是有个存盘点连续挑战会方便点,所以先把孤影众干掉把窗户打开。不死斩直接拼血就行,难度比井底低,因为地方宽敞很多。

这里枭和之前的弦一郎其实都是可以神雪关厕所的,但是对手法要求比较高,当然用普通打法也可以。拜年二连的缺点是初期HP高的时候削韧无意义,本来居合是不错的招式不过我没解锁(虽然其实是有技能点的),最后换成瞎鸡巴砍一次过。基本思路就是弹掉所有攻击,禁药兜后砍,瞎鸡巴砍确反跳起重斩;拼刀的时候如果收招是先左劈再右劈,本来是可以用突刺确反的,但如果稍慢一点就会被看破,风险很大,我用瞎鸡巴砍确反效果比较好。打到这个阶段,就没必要Hit and Run了,拼刀效率高一些,不要太在乎枭的躯干,回复自身躯干比较安定。

无首狮子猿

点香之后难度进入第四阶段,狮子猿一阶段白给,二阶段只要送个吼,黑猿击杀速度就很快了。总体来说,狮子猿是比较菜的Boss,所以完全沿用了一周目的打法,也不太容易翻车。

源之宫

破戒僧卡墙角Bug杀,这次她冲过来之后,我直接跳崖,没二段跳,也没听到攻击声,结果一次就卡住了很奇怪。

然后跳过源之宫,方法是沿着左边跑下去,树干处跳进水里划水三次潜水,可以躲过一次雷击。然后会中一次雷。继续游下去可以进洞。接着在洞里只要不停划水,是不会被雷击中的(但是不要停下来嗑药,洞里还是会有雷击的)。往右前方继续游,我被鱼王定死一次,复活之后没有雷击,游进窗户之后就能直接打樱龙了。

樱龙剧情杀,唯一的区别是发现三阶段可以先左闪再右闪,可以有效避免伤害。一次过。

苇名城第三阶段

怨恨鬼bug杀这次跳了两次就成功了,得到琉璃。剩下的琉璃,我是在源之宫杀了七面武士(跳起背刺失败,然后直接莽死两管血,要点是消失之后马上跑到下一个出现地点,可以顶着恐惧硬杀)。然后杀掉长老,开源之宫坛子贵人,鱼食换鱼鳞,游泳拿鱼鳞买琉璃,然后拿鱼须完成任务——最后才发现其实除了直接鱼鳞换琉璃之外,其实整个任务线做不做都无所谓。不过这时候就能解锁所有义手升级了(我是通关之后做的,不过既然提到琉璃,就先写在这里)。

二周目初期经验提升很高,原来几十经验的小兵直接给三百,但虎口五傻大概只增加了50%的经验。不过这次放着赤鬼没杀,刷经验效率比五傻更高。方法是天守阁传送,背刺孤影众忍者,然后跑到隔壁加入混战,如果能触发背刺,可以用血烟术暗杀背刺两个忍者,不然不要管他们,直接跳房梁,等赤鬼挣脱捆绑就回城。

三年前义父

孤影众跳过,酒鬼不死斩速杀,二周目这些都是熟悉的套路了。全盛枭需要换成一字斩二连,用来确反危字下劈,见到横扫危字攻击,马上跳起然后输入二连指令,可以安定确反。大破绽下劈、扔禁药这些大破绽招数不见了,扔鞭炮更加常见,要注意中距离后退,近距离后跳然后冲前砍,突刺直接看破(亮度调到最高的话,突刺前置动作是能看出来的,不用等到危字出现。二阶段瞬移跑开就好,危字冲击波跳起之后見切り,新加的两招算是白给。不过后跳之后会和天守阁一样扔飞镖了,注意防御两次。

剑圣

打法和一周目完全一样,最后还是磕了一个地藏一个弑神过去的,一次过(弦一郎阶段因为中了不死斩翻车一次)。

子任务

武士线走的乐师路线,小太郎走的穴山路线;对于一周目,地藏、赤成珠、太郎柿、无限量阿攻糖之类都没啥大用,无所谓选择困难症。

至此二周目完成,准备封盘。如果继续打的话,应该是只拿战斗记忆,打到最高周目,然后刷经验解锁所有技能。我现在有三个技能点,还需要32个技能点解锁全部技能,不小心拿五个技能点换了一点攻击力。正常打,用技能点换攻击力似乎不太合适,通关无论是Hit and Run还是弹刀,前提还是要熟悉招式。

三周目

一晚上打完天守阁义父,不再退游戏,NPC随便咳反正我有二十多个龙胤滴露。一共死了不到十次,义父两次就过了,还算不错。

解锁漩涡云之后拿武士大将试刀,两招直接打崩,似乎是不错的虐菜招数。(然后后来发现还是弹刀万能)

目前为止的所有boss,最烦的是二周目觉得很好打的狮子猿,第一阶段血太长很烦,相比之下无首形态和一打二简单多了。估计是因为二周目研究了其他boss的打法,已经习惯弹刀了。

源之宫破戒僧卡位打法有点变化,二阶段逃出卡位好几次,最后扔鞭炮触发的Bug杀。

天守阁接任务发生了错误,没拿到义父铃铛,导致记忆少拿了一个。

这次剑圣一心不吃糖拼刀过的,第二阶段弹反问题不大瞎按就行,伞反时机掌握的不太好,纸人用光之后直接弹难度反而更低。

四周目

四周目打Boss开始嗑药了,能莽就莽,死的次数也多了很多。不过借此也收获了很多教训,五周目的时候见一心前只死了两次。

五周目

另一种路线

下面是我看另一个NG+7速通视频的路线,我记下来当做参考。括号里是我习惯的路线。

打赤鬼,火牛,鬼形部,然后杀一个老鼠,和一心对话,回城。

居合哥应该跳但是打了有利于重复挑战屑一郎。打屑一郎(高周目可能需要躲开瞎鸡巴砍防止被打崩),对话,点香,休息,和御子对话,和一心对话,回城。

仙峰寺路线,傀儡放风筝老鼠可以skip杀蛇拿干柿子跳到毒沼(另一种skip是苇名城跳右侧悬崖,杀孤影众到毒沼,这样杀凛可以拿一个地藏),打铁甲武士,捉猴。

然后用上面提到的方法跳到毒沼,杀蛇眼(爆竹破投技),杀贵族,有左卫门可以完成子任务杀凛拿地藏,鞭炮杀破戒僧,拿结石。

如果之前走的风筝skip,可以杀白蛇拿鲜柿子去杀狮子猿,不然就要走白蛇神庙线潜水躲白蛇杀狮子猿。拿花回地牢入口。

过桥跳水,潜水左转,激活存盘点。弹刀打义父。对话御子,休息,对话艾玛,御子,点香,对话御子,偷听,对话艾玛,休息,上楼继续对话,休息,去遗冢对话,破庙偷听对话拿铃。

源之宫杀破戒僧,潜水躲雷,杀樱龙。

我的路线

打火牛之后选择仙峰寺路线,在不加难度的情况下打铁甲武士。到正殿之后回城打屑一郎。

杀狮子猿之后再捉猴,可以打低难度狮子猿。捉猴先回头砍空气,然后吃糖杀敲锣的,去中间杀带伊丽莎白圈的,逃跑的话敲钟;楼下开门,上房把眼神好的赶到黑房间,杀之。或者学速杀打法练走位。

赤鬼平砍,鬼形部平砍鞭炮,火牛弹反砍头,铁甲武士机关斧,屑一郎弹反,蛇眼平砍鞭炮,破戒僧鞭炮鸣种,狮子猿一阶段喷火二阶段长枪。屋顶义父弹刀不死斩。忍者猎人平砍,酒鬼第一次二打一第二次不死斩,蝴蝶夫人拼刀,三年前义父弹刀不死斩。

总结

没完成八周目还符敲钟就总结,跟忍龙没完成超忍,鬼泣没完成DMD全S性质差不多。不过我不是挑战极限的玩家,玩到自己满意的程度就好了。总体来说,只狼日常流程是天诛、合金装备类的潜入游戏,Boss战则是类似鬼武者和忍龙的冷兵器动作游戏,同时加入死亡惩罚、低体力等魂类要素。总体设计上,在资源有限的前提下(人物动作、表情、建模、口型细节不足,推测预算有限),建筑画风非常出色,音乐也配合的很好,体现了制作人优秀的审美水准。

系统方面,躯干和体力的设计增加了打法的多样性,玩家既可以选择Hit and Run蹭血,也可以打铁硬钢拼反应。Bug非常多,像什么破戒僧中毒粉忍杀和卡悬崖,凛卡墙角,鬼形部怨恨鬼跳崖……哪怕是天守阁关厕所,严格来说也是Bug,相信并非设计师有意为之。如果跟其他动作游戏的普通模式一样,狼的血量是现在的十倍,这些Bug会直接毁了这个游戏。但是因为本身的难度在那摆着,Bug竟然不但被接受,而且有人甚至非常喜欢(逃课怨恨鬼的恐怕比正常攻略的还要多),也是非常神奇的现象了。

如前言所说,虽然是同一个制作人,虽然有类似要素,但在我看来,只狼不同于魂类游戏,设计上动作游戏要素更多,RPG要素更少。作为动作游戏爱好者,我可以说这是一个值得一玩的好游戏。