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    <title>超级艺术</title>
    <description>刘日天年轻时代的作品集合
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    <pubDate>Mon, 12 Apr 2021 20:41:45 +0000</pubDate>
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        <title>Hades地狱模式99%通关记录</title>
        <description>&lt;h1 id=&quot;哈迪斯流水账&quot;&gt;哈迪斯·流水账&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;从二月份开始在Switch上玩哈迪斯，详情记录在&lt;a href=&quot;https://github.com/superarts/cn/issues/9&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;。目前的进度是，第七个存档连续通关地狱模式100次，除了首次没打过哈迪斯之外，后面全部是在拿bounty的前提下通关（也就是说盾牌超过25热就先不打），尽量选择有Darkness加成的武器。最高热度35，使用宙斯盾牌。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在已经开始第八个普通模式存档，已经完成了首次通关击败哈迪斯，目标和之前一样，前25热不farm darkness，钥匙足够的情况下只选择darkness加成武器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是从一开始到100连胜的过程截图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/cn/asset/pic/hades-switch/Album/2021/01/29/2021012921270800-C7D8C4153CC9802713604F54C53304E0.jpg&quot; alt=&quot;Screenshot&quot; /&gt;
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&lt;img src=&quot;/cn/asset/pic/hades-switch/Album/2021/04/05/2021040519131300-C7D8C4153CC9802713604F54C53304E0.jpg&quot; alt=&quot;Screenshot&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;/cn/asset/pic/hades-switch/Album/2021/04/05/2021040522595900-C7D8C4153CC9802713604F54C53304E0.jpg&quot; alt=&quot;Screenshot&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;/cn/asset/pic/hades-switch/Album/2021/04/05/2021040523022700-C7D8C4153CC9802713604F54C53304E0.jpg&quot; alt=&quot;Screenshot&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;/cn/asset/pic/hades-switch/Album/2021/04/05/2021040523035700-C7D8C4153CC9802713604F54C53304E0.jpg&quot; alt=&quot;Screenshot&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;/cn/asset/pic/hades-switch/Album/2021/04/05/2021040523054400-C7D8C4153CC9802713604F54C53304E0.jpg&quot; alt=&quot;Screenshot&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;/cn/asset/pic/hades-switch/Album/2021/04/09/2021040919522000-C7D8C4153CC9802713604F54C53304E0.jpg&quot; alt=&quot;Screenshot&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;/cn/asset/pic/hades-switch/Album/2021/04/09/2021040919573000-C7D8C4153CC9802713604F54C53304E0.jpg&quot; alt=&quot;Screenshot&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 12 Apr 2021 15:52:00 +0000</pubDate>
        <link>http://www.superarts.org/cn/hades/switch/2021/04/12/hades-switch.html</link>
        <guid isPermaLink="true">http://www.superarts.org/cn/hades/switch/2021/04/12/hades-switch.html</guid>
        
        
        <category>Hades</category>
        
        <category>switch</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2020年其他游戏记录</title>
        <description>&lt;h1 id=&quot;2020年其他游戏记录&quot;&gt;2020年其他游戏记录&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;除了Blog里提高的游戏之外，GitHub Issues当日记相当方便，在里面记录了如下几个游戏：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/superarts/cn/issues/1&quot;&gt;鬼泣5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;Kombat 11 https://github.com/superarts/cn/issues/7&quot;&gt;Mortal&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/superarts/cn/issues/8&quot;&gt;新战神&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;初次之外还有Doom Eternal，Ace Combat 7之类通关一次就没继续玩，也没什么好写的游戏。生化3重制后来白金了。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 31 Dec 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
        <link>http://www.superarts.org/cn/sekiro/pc/%E6%B8%B8%E6%88%8F/%E5%8F%AA%E7%8B%BC/2020/12/31/other-games.html</link>
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        <category>Sekiro</category>
        
        <category>PC</category>
        
        <category>游戏</category>
        
        <category>只狼</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>只狼全成就</title>
        <description>&lt;h1 id=&quot;只狼全成就&quot;&gt;只狼全成就&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;后来挑战了两次全成就，分别是PS4上26小时和PS4 pro上十几个小时（具体忘了，&lt;a href=&quot;https://github.com/superarts/cn/issues/2&quot;&gt;这个&lt;/a&gt;之后没记录）。后来Pro上又打了16周目，最后修罗结局57分钟通关算是个人最满意的记录了。Twitch, YouTube, Facebook里有一些视频直播的记录。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 01 Oct 2020 17:55:00 +0000</pubDate>
        <link>http://www.superarts.org/cn/sekiro/pc/%E6%B8%B8%E6%88%8F/%E5%8F%AA%E7%8B%BC/2020/10/01/sekiro-ps4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">http://www.superarts.org/cn/sekiro/pc/%E6%B8%B8%E6%88%8F/%E5%8F%AA%E7%8B%BC/2020/10/01/sekiro-ps4.html</guid>
        
        
        <category>Sekiro</category>
        
        <category>PC</category>
        
        <category>游戏</category>
        
        <category>只狼</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Far Cry 5 and New Dawn</title>
        <description>&lt;h1 id=&quot;far-cry-5--new-dawn为什么我玩的下去&quot;&gt;Far Cry 5 &amp;amp; New Dawn：为什么我玩的下去？&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;……结果虽然玩得下去但是下不下去。总体上来说，这两款游戏虽然恶评如潮，缺点也确实不少，但作为沙盒游戏，能让我玩得下去并且玩得开心，也是有其道理所在的。引人入胜的故事是关键。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 21 Sep 2020 15:18:00 +0000</pubDate>
        <link>http://www.superarts.org/cn/far/cry/5/new/dawn/2020/09/21/far-cry.html</link>
        <guid isPermaLink="true">http://www.superarts.org/cn/far/cry/5/new/dawn/2020/09/21/far-cry.html</guid>
        
        
        <category>Far</category>
        
        <category>Cry</category>
        
        <category>5</category>
        
        <category>New</category>
        
        <category>Dawn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>只狼</title>
        <description>&lt;h1 id=&quot;只狼流水账&quot;&gt;只狼·流水账&lt;/h1&gt;

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&lt;h1 id=&quot;目录&quot;&gt;目录&lt;/h1&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%89%8D%E8%A8%80&quot;&gt;前言&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%B8%80%E5%91%A8%E7%9B%AE%E6%B5%81%E6%B0%B4%E8%B4%A6%E7%AC%AC%E4%B8%80%E9%83%A8%E5%88%86&quot;&gt;一周目流水账第一部分&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%AD%A6%E5%A3%AB%E5%A4%A7%E5%B0%86%C2%B7%E6%B2%B3%E5%8E%9F%E7%94%B0%E7%9B%B4%E7%9B%9B&quot;&gt;武士大将·河原田直盛&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E9%93%83%E9%93%9B&quot;&gt;铃铛&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E8%B5%A4%E9%AC%BC&quot;&gt;赤鬼&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%AD%A6%E5%A3%AB%E5%A4%A7%E5%B0%86%C2%B7%E5%B1%B1%E5%86%85%E5%85%B8%E8%86%B3&quot;&gt;武士大将·山内典膳&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%A4%A7%E8%9B%87&quot;&gt;大蛇&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E9%AC%BC%E5%BA%AD%C2%B7%E4%B8%BB%E9%A9%AC%E9%9B%85%E6%AC%A1&quot;&gt;鬼庭·主马雅次&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%AD%A6%E5%A3%AB%E5%A4%A7%E5%B0%86%C2%B7%E6%9D%BE%E6%9C%AC%E5%86%85%E8%97%8F%E4%BD%91&quot;&gt;武士大将·松本内藏佑&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E7%81%AB%E7%89%9B&quot;&gt;火牛&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%B8%89%E5%B9%B4%E5%89%8D&quot;&gt;三年前&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%BF%8D%E8%80%85%E7%8C%8E%E4%BA%BA%C2%B7%E5%BC%A5%E5%B1%B1%E9%99%A2%E5%9C%93%E7%9C%9F&quot;&gt;忍者猎人·弥山院圓真&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%B8%89%E9%87%8D%E5%A1%94%E5%AD%A4%E5%BD%B1%E4%BC%97&quot;&gt;三重塔孤影众&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E9%85%92%E9%AC%BC%C2%B7%E8%9A%BA%E8%9B%87%E9%87%8D%E8%97%8F&quot;&gt;酒鬼·蚺蛇重藏&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%B9%BB%E4%B9%8B%E8%9D%B6&quot;&gt;幻之蝶&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%BC%8F%E5%9C%B0%E5%9B%BE&quot;&gt;开放式地图&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%BD%90%E6%BF%91%E7%94%9A%E5%8A%A9&quot;&gt;佐濑甚助&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E7%9B%94%E7%94%B2%E6%AD%A6%E5%A3%AB&quot;&gt;盔甲武士&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E9%95%BF%E7%88%AA%E8%9C%88%E8%9A%A3%C2%B7%E4%BB%99%E4%BA%91&quot;&gt;长爪蜈蚣·仙云&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E8%8B%87%E5%90%8D%E4%B8%83%E6%9C%AC%E6%9E%AA%C2%B7%E5%B1%B1%E5%86%85%E5%BC%8F%E9%83%A8%E5%88%A9%E8%83%9C&quot;&gt;苇名七本枪·山内式部利胜&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%AD%A4%E5%BD%B1%E4%BC%97%C2%B7%E5%A4%AA%E5%88%80%E8%B6%B3&quot;&gt;孤影众·太刀足&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E8%9B%87%E7%9C%BC%C2%B7%E7%99%BD%E7%A7%8B&quot;&gt;蛇眼·白秋&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E7%89%9B%E9%A5%AE%E5%BE%B7%E6%AC%A1%E9%83%8E&quot;&gt;牛饮德次郎&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E9%9B%BE%E9%9A%90%E8%B4%B5%E4%BA%BA&quot;&gt;雾隐贵人&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%B0%B4%E7%94%9F%E6%9D%91%E5%AD%A4%E5%BD%B1%E4%BC%97&quot;&gt;水生村孤影众&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%B0%B4%E7%94%9F%E7%9A%84%E5%87%9B&quot;&gt;水生的凛&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%B9%BB%E5%BD%B1%E7%A0%B4%E6%88%92%E5%83%A7&quot;&gt;幻影破戒僧&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E8%8B%87%E5%90%8D%E5%BC%A6%E4%B8%80%E9%83%8E&quot;&gt;苇名弦一郎&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E8%80%8D%E7%8C%B4&quot;&gt;耍猴&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E8%9B%87%E7%9C%BC%C2%B7%E7%99%BD%E8%97%A4&quot;&gt;蛇眼·白藤&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E9%95%BF%E7%88%AA%E8%9C%88%E8%9A%A3%C2%B7%E5%B3%B0%E4%BA%91&quot;&gt;长爪蜈蚣·峰云&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#--&quot;&gt;🐵 &amp;amp; 🐍&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E7%8B%AE%E5%AD%90%E7%8C%BF&quot;&gt;狮子猿&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%AD%A4%E5%BD%B1%E4%BC%97%C2%B7%E5%BF%8C%E6%89%8B&quot;&gt;孤影众·忌手&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E5%BF%8D%E8%80%85%C2%B7%E6%9E%AD&quot;&gt;巨型忍者·枭&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%AD%A4%E5%BD%B1%E4%BC%97%C2%B7%E6%9E%AA%E8%B6%B3%E4%B9%8B%E6%AD%A3%E9%95%BF&quot;&gt;孤影众·枪足之正长&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E8%9A%BA%E8%9B%87%E9%87%8D%E8%97%8F&quot;&gt;蚺蛇重藏&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%B8%80%E5%91%A8%E7%9B%AE%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E9%83%A8%E5%88%86&quot;&gt;一周目第二部分&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%BA%90%E4%B9%8B%E5%AE%AB%E7%A0%B4%E6%88%92%E5%83%A7&quot;&gt;源之宫破戒僧&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%B7%A4%E5%8A%A0%E7%BE%8E%E9%95%BF%E8%80%81%C2%B7%E9%9D%99&quot;&gt;淤加美长老·静&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%A8%B1%E7%89%9B&quot;&gt;樱牛&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%A8%B1%E9%BE%99&quot;&gt;樱龙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%90%8E%E6%9C%9F%E5%88%B7%E6%B3%95&quot;&gt;后期刷法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%97%A0%E9%A6%96%E7%8B%AE%E5%AD%90%E7%8C%BF&quot;&gt;无首狮子猿&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E8%8B%87%E5%90%8D%E6%B5%81%C2%B7%E6%B0%B4%E7%94%9F%E6%B0%8F%E6%88%90&quot;&gt;苇名流·水生氏成&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E8%B5%A4%E5%A4%87%E9%87%8D%E5%90%89&quot;&gt;赤备重吉&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%80%A8%E6%81%A8%E4%B9%8B%E9%AC%BC&quot;&gt;怨恨之鬼&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%B8%83%E6%9C%AC%E6%9E%AA%C2%B7%E9%AC%BC%E5%BA%AD%E4%B8%BB%E9%A9%AC%E9%9B%85%E6%AC%A1&quot;&gt;七本枪·鬼庭主马雅次&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%B8%89%E4%B8%AA%E4%B8%83%E9%9D%A2%E6%AD%A6%E5%A3%AB&quot;&gt;三个七面武士&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%B8%89%E4%B8%AA%E5%9C%B0%E9%9D%A2%E6%97%A0%E9%A6%96&quot;&gt;三个地面无首&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E6%B0%B4%E4%B8%AD%E6%97%A0%E9%A6%96&quot;&gt;两个水中无首&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%B8%89%E5%B9%B4%E5%89%8D%E4%B9%89%E7%88%B6&quot;&gt;三年前义父&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%89%91%E5%9C%A3%C2%B7%E8%8B%87%E5%90%8D%E4%B8%80%E5%BF%83&quot;&gt;剑圣·苇名一心&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%B8%80%E5%91%A8%E7%9B%AE%E6%80%BB%E7%BB%93&quot;&gt;一周目总结&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%BA%8C%E5%91%A8%E7%9B%AE&quot;&gt;二周目&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E8%BF%98%E7%AC%A6%E7%AF%87&quot;&gt;还符篇&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%8B%BF%E5%9B%9E%E6%8A%A4%E7%AC%A6&quot;&gt;拿回护符&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%B8%89%E5%B9%B4%E5%89%8D-1&quot;&gt;三年前&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%B0%B4%E7%94%9F%E6%9D%91%E8%B7%AF%E7%BA%BF&quot;&gt;水生村路线&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E9%87%91%E5%88%9A%E5%B1%B1%E4%BB%99%E5%B3%B0%E5%AF%BA&quot;&gt;金刚山仙峰寺&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%9D%A0%E8%90%BD%E4%B9%8B%E8%B0%B7&quot;&gt;坠落之谷&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#boss%E6%88%98&quot;&gt;Boss战&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E8%8B%87%E5%90%8D%E5%9F%8E%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E9%98%B6%E6%AE%B5&quot;&gt;苇名城第二阶段&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%97%A0%E9%A6%96%E7%8B%AE%E5%AD%90%E7%8C%BF-1&quot;&gt;无首狮子猿&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%BA%90%E4%B9%8B%E5%AE%AB&quot;&gt;源之宫&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E8%8B%87%E5%90%8D%E5%9F%8E%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%98%B6%E6%AE%B5&quot;&gt;苇名城第三阶段&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%B8%89%E5%B9%B4%E5%89%8D%E4%B9%89%E7%88%B6-1&quot;&gt;三年前义父&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%89%91%E5%9C%A3&quot;&gt;剑圣&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%AD%90%E4%BB%BB%E5%8A%A1&quot;&gt;子任务&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%B8%89%E5%91%A8%E7%9B%AE&quot;&gt;三周目&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%9B%9B%E5%91%A8%E7%9B%AE&quot;&gt;四周目&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E4%BA%94%E5%91%A8%E7%9B%AE&quot;&gt;五周目&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E5%8F%A6%E4%B8%80%E7%A7%8D%E8%B7%AF%E7%BA%BF&quot;&gt;另一种路线&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%88%91%E7%9A%84%E8%B7%AF%E7%BA%BF&quot;&gt;我的路线&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#%E6%80%BB%E7%BB%93&quot;&gt;总结&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- END doctoc generated TOC please keep comment here to allow auto update --&gt;

&lt;h2 id=&quot;前言&quot;&gt;前言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;5/11/2020 五周目更新：PC版五周目解锁全技能，三个Good ending，修罗结局和八周目打算等以后有机会主机上再打。如无意外本文不再更新，因此最后再复习一遍本文，并加上最新的想法收工，开坑Doom Eternal。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;太长请跳过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近lockdown玩了一些老游戏。通了的游戏是合金装备5，主线任务全通。这个是真的好玩，除了第二章剪辑有问题之外，各方面都很完美。没事刷一局高难度任务或者Side Ops连带跑图都很有意思。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nier：打B结局途中感到无聊就弃坑了。如果二周目允许跳图，能快速通关，感觉应该会好 很多，接着的几个结局玩下去据说也不错。二周目跑已经跑完的图真的很无聊，9S的剧情补完也没什么深度，有点制作人故意装逼的感觉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重点是没玩下去的游戏。丧尸围城4帧数不足，有点头晕，而且我一向不喜欢丧尸围城系列的武器，说是高自由度其实就是高同质化。而且我本来就不喜欢沙盒类游戏（除了制作的特别好的，比如塞尔达和合金装备5），GTA V都玩不下去，丧尸围城就更无聊了。同理，龙之信条也没玩下去。生化6和启示录我分别在PS4和Switch上通关，但是生化5现在玩实在受不了弱智AI队友，只能放弃。最终幻想纷争NT整个系统莫名其妙，毕竟本质是街机3v3。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我没玩过魂系列，血源算是第一次接触魂类游戏，果然不是我的菜。游戏难无所谓，生化7疯人院，鬼泣DMD，生化2豆腐幸存者，魂斗罗4 Hard，血痕月之诅咒（黑夜仪式其实倒不太难），死亡细胞五细胞5bc，这些都是虽然难但各有各的乐趣。血源则纯粹是靠制作者的恶意来提高难度，非常无聊。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只狼开坑，现实过了火牛，然后转到回忆，正在打老太太。跟血源比，对我来说只狼要好玩的多。虽然我没玩过黑魂但是假设血源黑魂是同一类型，我怀疑是否可以把只狼归为同类游戏，虽然出自同一制作人和类似的制作理念。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只狼和血源的共同点：死亡惩罚。首先说一下存储机制，因为我们说游戏的难度，必然和存储机制紧密相关。极端地说，支持即时存取的模拟器，能让本来超难的忍龙恶魔城之类的游戏变得毫无难度可言。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传统动作游戏因为卡带没有存储机制，根本没有积累，死了就是重来；之后有存档概念，可以S/L大法；再之后基于自动存档的checkpoint机制有的更便于S/L，有的反而让S/L更难。但不管怎么说，有类似Diablo里死了掉钱和“暴尸”设定的死亡惩罚的游戏不是主流，玩家大多也会觉得蛇足；肯接受只有一命，死了删档的Hardcore模式的玩家就更少了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;魂类游戏则是把暴尸设定进一步加强，但是惩罚远远不如Hardcore模式。死亡的时候，玩家还是可以读档，但是或者要冒着暴尸的风险跑尸，或者直接损失损失资源（金钱，经验等等）。我个人不喜欢这种设定。与其说这样可以鼓励玩家步步为营，不如说是惩罚喜欢自己探索游戏的玩家。假设A玩家喜欢看攻略，B玩家喜欢自己探索，本来两者的区别，仅仅在于B玩家多出来的死亡次数造成的时间损失。加入死亡惩罚，B玩家不单损失时间，而且人物强度也受到削减，精神会受到双重打击。如果没有死亡惩罚，失败很多次击败一个boss，感觉会是成就感，有了死亡惩罚，击败boss之后看到自己损失的资源，反而会感到空虚，因而会更倾向于看攻略避免死亡。我非常讨厌这种设定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到只狼，金钱经验减半本来是恰到好处的设定，因为都可以在一定程度规避。龙咳在剧情上很出色，但是在游戏性上则是一个非常失败的设定。首先，新玩家要想知道龙咳的真正后果，不得不查看攻略，从而剧透风险明显增加。其次，如果玩家想规避，游戏允许玩家在死亡一次之后退出游戏读档，这样只要再次存档跑图即可。本来复活反杀是很酷的设定，但为了避免龙咳，玩家不得不舍弃这个设定，让人非常不爽。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了死亡惩罚，我看不出只狼何以被称为魂类游戏，起码我感觉像是忍龙+合金装备5。一方面难度跟玩法有关，硬钢多个敌人，反弹所有攻击，容错率会很低；潜入为主坚持一对一，难度则会直线下降。另一方面人物动作流畅，如果打不过敌人，玩家只会怪自己反应慢，而不会觉得游戏本身傻逼。我玩血源三小时弃坑，就是因为实在无法接受动作比我本人还慢的主角。游戏本身就是超现实的，慢悠悠的主角和敌人有啥好玩，反正我是想不明白。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，我也很讨厌魂类游戏的耐力设定。耐力一方面加入了类似回合制的策略层面，另一方面限制了动作要素。这点和缓慢的动作类似，把游戏的深度从比拼反应，改变为应对不同局面的策略（或者说套路），而这个套路又对初见玩家特别不友好。魂类游戏的好评，说明现在的动作游戏玩家更喜欢背板，而不是训练自己的反应，让我非常不解。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后说一下初见杀。其实初见杀并非魂类游戏独有，准确地说，游戏要好玩，必须要有初见杀要素，否则一马平川杀小兵，boss之前存盘点，死亡无惩罚，未免太过无聊。就算是Super Mario也会被Bowser大王杀的。初见杀恶心是因为其他要素。比如血源，我弃坑的直接原因是跑下水道，闪出来一个没见过的怪，用没见过的招数把我打死。为了取回血，我大老远跑过去再次被杀。如果不看攻略，鬼知道怎么应付一个没见过的敌人，跑路十分钟就是为了让之前积累的资源消失，我他妈爱玩才是有病。相比之下，只狼是正统的初见设定，新类型的敌人会安排在存盘点附近，失败了也有撤回存盘点的空间。当然，恶心的地方也不是没有，比如不看攻略过第一次白蛇，如果要摸索三四次才知道刺眼，反正我会感到很恶心。这点和死亡惩罚有关，挑战之前我可以把金钱经验处理好，这样死十次二十次我也会感觉挑战得有意思。但是被蛇杀几次，NPC一片咳，就会让人很心烦，反正我是直接看攻略了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过总的来说，只狼体验和普通难度忍龙差不多。我忍龙是在超忍战斗机那关弃坑的，只狼大概不会在一周目就放弃。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：初见看法基本没变，对龙咳的评论不符合实际情况，但确实符合没足够滴露的初见玩家的看法——死太多龙咳影响子任务，在没通关的情况下，很难判断应该什么时候治疗龙咳。如果是老玩家开新裆就很简单了，一周目龙咳可以在第二、第三次入侵前集中治疗，以完成相关支线。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;一周目流水账第一部分&quot;&gt;一周目流水账第一部分&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先是线性部分。弦一郎之前的教学关不算，之后的精英怪挑战失败代价很小，脱战很容易，所以不看攻略也能轻松解决。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：这游戏小兵是什么？不是应该直接跑酷，只打给战斗记忆的Boss吗？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;武士大将河原田直盛&quot;&gt;武士大将·河原田直盛&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;上房背刺，然后包剪锤。从这个精英怪开始，我都是没有走位硬钢的，后来才发现其实Hit and Run更轻松。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;背刺一管血的设定我觉得很好，从某种意义上说，让玩家可以自行选择简单模式。只狼难度有这么几层：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;背刺
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;玩家可以自行选择攻略部分精英和boss的难度&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;敲钟
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;动态调整，随时可以发动并取消，无心理负担&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;有回报：提高物品掉率，刷神之飞雪之类很有用&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;还符
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;可以撤回一次&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;有回报：25%经验金钱提升&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;多周目
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;系统硬性设定&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可见抱怨只狼没有简单难度是不公平的，只能说没有设定相当于忍龙里忍犬的最低难度。问题是被称为忍犬，玩家真的会高兴吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：多周目精英只给钱袋，能跳的话没必要浪费时间。武士大将们弹刀即可。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;铃铛&quot;&gt;铃铛&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;拿到铃铛之后，我马上回到三年前。因为河原田直盛是可以跳过的，所以三年前故事线从一开始就可以解锁；我玩游戏一般都是先支线后主线，所以直接跑到三年前，但是中途迷路了，拿了机关斧和吹火筒之后转回桥头鬼仏，误以为支线已经完成，于是就回到了现实。没有地图就是会有这种问题，不过本作地图其实也是剧情的一部分，提供地图就相当于剧透了一部分剧情，所以也没办法。当时我还奇怪三重塔在哪，心想莫非是伏笔？我都转了两圈了不可能迷路吧？（就是迷路了啊良牙君！）&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;赤鬼&quot;&gt;赤鬼&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;脱战背刺，然后吹火筒平砍，稍微躲一下技能就能砍死了。因为有控制技能，比武士大将还简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：阿攻神雪平砍，闪开技能之后拼血。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;武士大将山内典膳&quot;&gt;武士大将·山内典膳&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个是第一个身边有小兵的精英怪，因为跟合金装备5类似，可以吸引仇恨分头解决小兵，所以最后也是能造成一对一的局面。加上背刺，难度很低。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;大蛇&quot;&gt;大蛇&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;前言中提到，大蛇部分我死了好几次，因为龙咳的压力，最后看攻略过的。我不喜欢看攻略，但我更不喜欢不能做支线，龙咳会影响支线，这里看攻略可以少死三四次。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;鬼庭主马雅次&quot;&gt;鬼庭·主马雅次&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个Boss是无法脱战的，出于对龙咳的恐惧，我选择了退出……死而复生之后马上回到主菜单，可以脱战到Boss战之前的状态。非Boss战的话，这么做有可能无法完全避免危机，在仙峰寺被包围之后我就这么死过一次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鬼庭部是第一个Boss。我一般不会按住格挡，但是不知道为什么，我无法弹反这类忽快忽慢的Boss，这是第一个难点。跟赤鬼相比，鬼庭部硬钢的话，鞭炮用完也无法打到他的两管血，这是第二个难点。但是发现可以用钩爪之后，只要保持距离，这个Boss就没有难度了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：阿攻神雪平砍，近距离弹刀，远距离钩绳。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;武士大将松本内藏佑&quot;&gt;武士大将·松本内藏佑&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;小兵围在一起，不太容易勾引，所以用跳杀-脱战-跳杀循环，杀掉所有小兵并跳杀第一管血。之后跟其他两个武士大将一样。顺便说一句，之后会碰到很多跟这几个武士大将强度差不多的小兵，打铁即可（拼刀-对方弹反-只狼弹反-循环-对方失去平衡，刺杀）。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;火牛&quot;&gt;火牛&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;爆竹使用实际不太好掌握，弹反了半天没弹到，不过动物类Boss只会乱跑不会追着打人，火牛血又薄，追着砍就行了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：首先清小兵，弹刀造成硬直，阿攻神雪砍头。被逼墙角砍屁股。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;三年前&quot;&gt;三年前&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为打白蛇的时候看了攻略，知道三年前其实还有情节，而且这时候发现城里很乱不知道怎么走，所以决定先去做支线线性剧情。如前所说，这部分当时是可以直接做完的，缺点是攻击力和血有点弱，打幻之蝶会辛苦一些。这次因为血厚攻高，跟上次步步为营不同，直接把街道敌人杀了个精光，然后找到了路。支线虽然比较线性，但地图其实也挺乱的，我偶然之间才发现鲤鱼线。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;忍者猎人弥山院圓真&quot;&gt;忍者猎人·弥山院圓真&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个是目前为止（目前进度三年前义父）最莫名其妙的精英。我后来看攻略都提到了这个相当于看破教学的精英，但是我怎么也想不起来自己打过他了，估计是背刺之后把他当成普通小兵处理了。可见这家伙有多弱。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：先清小兵，然后背刺，白给突刺太多，随便打。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;三重塔孤影众&quot;&gt;三重塔孤影众&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;孤影众和武士大将一样，后来满大街都是，但是因为我打不出完美格挡/反击，没思路死了好多次。结果我逃走的时候他跟着跳下来自杀了……我本来没想逃课的老师……不过这个好像不是精英？我后来没去看过，现在也想想也许他还在那。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：对付孤影众的方法都一样，阿攻神雪对砍为主，对方攻击全部弹开，危字直踢见切。不要因为贪对方躯干槽被逼墙角，站位合适的话两套攻防转换的事。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;酒鬼蚺蛇重藏&quot;&gt;酒鬼·蚺蛇重藏&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个精英怪开启了我的逃课之旅。虽然蚺蛇重藏老师的课，后来在牛饮德次郎老师那里又补回来了，但是有的时候逃课本身就是一种享受，比如蛇眼姐妹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;话说回来，蚺蛇重藏的简单打法，是分别杀掉所有小兵，脱战忍杀第一管血，然后开NPC二打一。从后来忍者大战武士的地方也可以看出来，这个游戏二打一有相当大的优势，反正我是在后面跟着平砍一会儿就死了，当时野上玄斋还剩三分之一血，不过后来好像被毒死了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便说一句，逃课归逃课，我基本上都是避免使用忍具，除了特别说明；道具基本都是禁的。我玩游戏是那种通关之后剩下一堆补药的类型，挑战失败后如果丢失道具我心里会不舒服，所以会尽量避免。然后多失败几次找到对策，也就不用道具什么的了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：有帮手找帮手，没帮手用不死斩。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;幻之蝶&quot;&gt;幻之蝶&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是我第一个看攻略的Boss。不可否认，在云游戏时代，有了视频攻略，游戏难度会大大降低。因此是自己死磕还是照本宣科，每个人的态度都无可厚非。本来我是喜欢自己探索的，但是因为龙咳的设定，会变得讨厌死亡，所以打几次没思路就会直接看攻略了。这也是我在前言中所说，反感魂类要素的原因。当然如果实在找不到思路，比如鬼泣DMD瞬移哥、V哥，我也会看攻略有没有什么简单的打法，但总的来说，死亡惩罚会让我更不倾向于自己摸索。因为是被强迫的，所以会讨厌这种设定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看了视频之后幻之蝶就非常简单了。第一阶段前方闪避-冲刺斩循环，第二阶段打法和攻略有所不同。如前所说，我基本不用道具，所以在不用鸣种的前提下，幻影阶段只能跑酷（最好锁定老太太，但是人太多可能会不好锁定，这时候要跑远加手动调整视角），然后的蝴蝶攻击我没有躲柱子，而是往水平方向跑更容易躲开。之后可以继续闪避-斩循环，只不过二阶段很容易打破循环召唤幻影，到时候再跑酷即可。如果使用鸣种会大大降低难度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：拼刀更快，跳开手里剑击落，老太太背对墙壁跳起手里剑会失去焦点，别贪直接跑开。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;开放式地图&quot;&gt;开放式地图&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;回到现实之后，可以探索的地方很多。前言说过我不太喜欢沙盒游戏，所以自由度太高反而有点烦，这时候路线可以说完全看个人随机的选择。大方向有：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;仙峰寺路线，我走的就是这条，好处是可以最早敲钟，坏处是猴子跟武士比难度要高；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;天守阁路线，好处是可以解锁更多区域，坏处是游戏难度会进入下一阶段；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;水生村路线，好处是可以解锁潜水，不至于以后要重返特定区域探索，是我选的第二条路；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当然还有三年前，好处是做完这条线就暂时不用管了，坏处是不看攻略可能会被幻之蝶教做人。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果开新裆，我可能会选择水生村路线。不过这次自由探索下，其实我是几个线都在探索。首先我是仙峰寺路线直接走到敲钟，然后……卡关盔甲武士。于是我返回正门，开始天守阁路线。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：我的路线是居合哥之后仙峰寺打铁甲武士开正殿，Bug跳井底走水生村路线走到水车小屋，打屑一郎进入第一阶段；杀破戒僧学潜水，杀狮子猿进入第二阶段，然后抓猴——这些Boss用不死斩不如不用。然后就是线性的了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;佐濑甚助&quot;&gt;佐濑甚助&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在经历了铁甲武士之后，佐濑甚助真不愧是一股清流，白光弹刀两次，看破突刺攻击，两管血也瞬间就没。完全不用走位和反击的精英，就算是输给他几次也感觉很痛快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过接下来就是孙子了，为了不提高难度（纸人价格升到20），我又返回去打铁甲武士，走完仙峰寺路线。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：就算没看到白光，瞎鸡巴弹两下也没副作用，不要因为对方一直不出刀搞到自己心态崩溃。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;盔甲武士&quot;&gt;盔甲武士&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;目前为止最恶心的Boss。取胜条件是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;窗户被打碎（简单）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;打出忍杀（中等）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上述条件在窗户前完成（困难）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;最大的敌人是AI的随机性，明明在窗户边已经快打崩了，结果突然摆出撒泼架势，被逼不得不后退，又要小心反击不要打崩的时候，真的心态爆炸。看着他跌下悬崖大喊“罗伯特~”的时候，心里感受只有一句操你妈死得好。这也是我第一个被迫动用忍具的Boss，毕竟机关斧打躯干特别好用，跟吹火筒打赤鬼一样，有一些钦点的味道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，在这个Boss身上，可以看出地形对难度的影响。可以说，如果是大平原，几乎所有Boss都没啥威胁，只要跑远点等对方出大破绽招式，蹭血即可。但实际上，躲闪空间是有限的，因此也决定了一些Boss的难度。盔甲武士特别明显是因为必须主动让他摆位，但其实对别的Boss，这个道理也通用。比较有代表性的就是之前的三重塔孤影众，狭小的地形明显提高了难度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：现在是很简单的Boss了，几琉璃斧下去躯干就没了，稍微走走位，很容易就能踢下去。二周目之后只翻车过一次。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;长爪蜈蚣仙云&quot;&gt;长爪蜈蚣·仙云&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以忍杀一次，然后把剩下的小怪清干净。一对一的时候弹刀即可。他的攻击节奏很快，因此弹刀的时候，要特别注意“瞎鸡巴弹”四字，只要乱按即可，然后别忘了回砍一刀。是为数不多的一次就能成功的Boss。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后就算到正殿，也因为剧情没走完，不能继续。我选择了回去走水生村路线。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便说一句，这些路线我都没有选择跑酷，而是一路忍杀过去。在我看来，跑酷是对游戏很熟悉之后速通用的，一周目还是要搞清楚所有敌人的配置和攻略方法。我选择的是能忍杀就忍杀，不能的话尽量一对一硬钢，算是最一般的玩法。当然后来血量和葫芦上去了，就算是能脱战循环，面对四个很弱的小兵也会选择直接杀掉。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;苇名七本枪山内式部利胜&quot;&gt;苇名七本枪·山内式部利胜&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;和鬼服部一样，我弹不中这种大块头的攻击，所以背刺第一管血，用高低差杀第二管血。现在看来就算弹不中，地方很大，Hit and Run应该也是可以的。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;孤影众太刀足&quot;&gt;孤影众·太刀足&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为没看攻略，武士被我引导到地牢去了。现在想起来很对不起他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;孤影众空中忍杀第一管血，然后拼刀过的，感觉很辛苦。现在对孤影众经验丰富了一些，二周目Hit and Run应该会更好打了吧。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;蛇眼白秋&quot;&gt;蛇眼·白秋&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;逃课打法是毒死，具体原理是精英在沼泽的时候，如果狼触发中毒读条，精英怪也会跟着中毒，持续时间大概是三分之一到四分之一HP。所以具体路线有很多，两个鬼仏处出发都行，背刺或击杀所有小怪，然后脱战，背刺第一管血。也可以先背刺后清场，熟悉路线的话就算顶着仇恨也能完成击杀。之后躲在炮打不到的地方，触发自己中毒，然后等白秋HP掉光，忍杀即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：阿攻神雪平砍，危字鞭炮，其实鞭炮spam基本上就能砍死了。万一被击中不要贪躯干槽，跑开回复。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;牛饮德次郎&quot;&gt;牛饮德次郎&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;飞镖打死狗，跳砍背刺，然后开始补课。我没有选择拼刀，而是躲闪为主，后跳反击。其实这就是近距离的Hit and Run，可以用来对付这类破绽比较多的敌人，或者孤影众那类判定弱的。直到幻影破戒僧开始，我才用中距离Hit and Run，按住加速躲技能。等到再战蚺蛇重藏的时候，发现加速跑比近距离躲闪安全多了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;雾隐贵人&quot;&gt;雾隐贵人&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;号称不死个五十多次无法摸透其打法奥秘的神秘Boss，或称Boss之耻。和忍者猎人可谓一时瑜亮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便说一句，无首等可选Boss我都是打算等到通关前再打。刷神之飞雪可以去天守阁杀武士，敲钟之后爆率不低。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;水生村孤影众&quot;&gt;水生村孤影众&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个不是精英，但是要特别提一下。一个是因为他其实是加强的三重塔孤影众，狗姑且不说，带毒武器可以打乱你的攻击节奏，因为必须要嗑药解毒，所以难度稍高一些。另一个重要的原因，必须要说到他，是因为他是游戏中期很好的一个farm点。贴着石壁走过去，是可以直接忍杀的，700多经验。有什么想解锁的技能可以在这里刷一会儿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过要特别注意，只狼经验曲线是指数型的，后期技能点非常难以获得，选择好升级路线非常重要。我玩游戏一般是主被动的，因为省心。这次本来有点后悔出了拜年二连，不过后来打义父的时候有奇效，也不好说到底那个路线更强了。说不好还是多刷一些经验才是王道……这方面还在探索。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;水生的凛&quot;&gt;水生的凛&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;直接逃课了。把她引到鬼仏附近，她的AI会出问题，停止攻击。把她石头和墙的夹角，砍爆两管血就完了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：每次总是忍不住花点时间把她打死拿地藏，因为太好欺负了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;幻影破戒僧&quot;&gt;幻影破戒僧&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有两种逃课打法，直接忍杀和鞭炮灰球循环。但是因为打循环要上飞雪，我又不喜欢用道具，而硬钢的话，这家伙招式太飘，我弹不中，所以最后选择的是Hit and Run。这也是我第一个正经使用Hit and Run战术的boss，现在想起来，之前硬钢所有boss和精英真是辛苦了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hit and Run很简单，就是在场地够大的情况下和敌人保持距离，只在大破绽的时候捡漏，只削血不打躯干。这里有两个问题。第一，何谓大破绽？第二，用什么招式捡漏？换句话说，和看破穿刺，横扫踩头不同，Hit and Run只要选择用正确的招数反击破绽即可，在timing上要求变低很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;长话短说，面对幻影破戒僧，我最后选择的是用平砍反击。虽然收益低，但他可能会发动速度很快的横扫反击，旋风斩比平砍攻击力高不了多少，没必要冒太大风险。当然，这么打不用神之飞雪非常累，不过好在只有一管血，场地也不算小，慢慢磨就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;击败幻影破戒僧之后，获得潜水能力，可以选择走坠落之谷线。击败弦一郎或者破戒僧，难度会进入第二阶段。按理说应该去完成坠落之谷，击杀狮子猿，然后击败弦一郎，难度进入第三阶段之后再击杀四猴。不过我没看攻略，选择了先击杀弦一郎，导致坠落之谷路线难度稍高了一点点。如果先击败了弦一郎，注意尽量把四猴留到最后，会轻松一些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：第三个鞭炮最好，阿攻神雪鞭炮loop，三个鸣种搞定。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;苇名弦一郎&quot;&gt;苇名弦一郎&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;到此为止，自由探索部分结束，需要击败苇名弦一郎才能进入下一个阶段。打法也不难，开局弹反射箭加地滚砍，然后平砍到他弹反，之后弹反他的所有斩击，然后一阶段看破，二阶段踩头他的“危”字攻击，循环即可。失败了不要贪躯干槽，拉开距离回血，躯干槽这东西只要没失误，一管血也就是三个攻防循环的事，不用太纠结一时得失。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我最丢人的是第三阶段试了好几次，雷返也没试出来，最后索性直接打铁过去了。估计之后会需要补课。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：招数太少，随便弹刀。怕被打崩可以用刚躯。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;耍猴&quot;&gt;耍猴&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;此时可以完成仙峰寺线，取得不死斩。耍猴任务说实话有点莫名其妙。我一开始进去，猴子就开始敲锣，然后我满处乱转，感觉线索有点乱。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;壁画和和尚是知识背景，和白色壁画的悬念；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;水声按理说是不听猴；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;吹灭蜡烛按理说是不看猴；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;那为啥又有敲钟？也是不听？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;总之摸不着头脑。隐身猴最明显，直接砍脚印就行，别的都是到处跑看到个猴追上就搞死了，只有声猴特别需要敲钟一下。对他的绿色伊丽莎白圈印象很深。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：手残打法后面五周目的部分有所提及。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;蛇眼白藤&quot;&gt;蛇眼·白藤&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;不知道为什么，背刺我失败了好多次，最后直接放弃，老老实实打到两管血。方法是跑到坡上，等她追上来跳下去，她跟着跳下来砍两刀，然后循环。如果她没追上来，勾引过程中可能会被铁炮击中，回血即可。不用忍具的话和蛇眼姐妹对拼需要一定技术，我既然逃了第一课，第二课也跟着逃了算了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;铁炮要塞是我唯一跑酷过的图，虽然熟悉地图还是可以推过去，但是一开始打不可能熟悉，没必要顶着一大堆轰击摸索打法。反推图简单多了，而且我也没用傀儡术，正经推回去没什么问题。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;长爪蜈蚣峰云&quot;&gt;长爪蜈蚣·峰云&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;弹刀之后忍杀，重复两次。一次过无难度。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;--&quot;&gt;🐵 &amp;amp; 🐍&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;猴子开会的地方我是直接跳下去一个一个杀了，血烟等AOE一概没用，不知道用哪个AOE打起来更爽。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后鲜柿子，干柿子，和狮子猿的完成顺序是无关紧要的。我先杀的白蛇，然后拿干柿子，最后杀的狮子猿。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;狮子猿&quot;&gt;狮子猿&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;除了开场可以直接暴血，第一阶段可以反击的招数有两个，一个是大便攻击，另一个是地上打滚可以砍头三刀。其他攻击收招比看起来要快，不过熟悉了也不难。如果没有耐心，可以用吹火筒之后瞎鸡巴砍两次，能爆掉四分之一的血。不过纸人要留着打第二阶段，可以加快不少。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我不善于弹反缓慢的攻击，所以直接防御，等下劈的时候再弹反就行。之后长枪连按两次，注意不要长按，而且不用瞄准，随便按两次就能触发动画。其他高跳和怒吼跑开就好，动作非常大。相比第一阶段，能打躯干条的第二阶段更简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：阿攻神雪作用不大，主要还是破绽的时候放火烧出炎上。二阶段随便弹刀。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;孤影众忌手&quot;&gt;孤影众·忌手&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;回到天守阁，孤影众和武士开始乱战，不管谁打死的都可以获得经验和吸钱。赤鬼可以再杀一次，也可以挑斩一管血，难度非常低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;孤影众这里有两个打法，一个是用傀儡术二打一，我用的是另一种方法，背刺左边的孤影众之后，退游戏再进，可以背刺第一管血。之后就是一个普通的孤影众了，除了场地比较小，打法类似。我看有视频用机关长枪爆菊，但普通Hit and Run就好。这里反击招数可以用飞渡浮舟，又名瞎鸡巴砍。对所有孤影众都可以用这招，瞎鸡巴砍之后后跳，然后等破绽，或者直接前冲或跳入瞎鸡巴砍。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后可以直接杀义父，然后修罗结局，就可以号称只狼通关了。不过我打算走二周目的，因此需要继续收集。只好选择挑战义父。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;巨型忍者枭&quot;&gt;巨型忍者·枭&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;关厕所的打法好像需要一个我没有练的技能，所以我是主拜年二连。方法是Hit and Run，出现破绽之后拜年二连-前方闪避-拜年二连循环。感觉这个打法没有幻之蝶loop知道的多，所以详细说一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了自己失误之外，循环有几种被打破的方式：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;枭如果后跳的话，Timing感觉好，是可以直接等他出刀之后绕背继续循环，但我抓不好这个时机，选择继续二连。运气好的话能靠判定压制枭接下来的攻击继续循环，否则跑开，等待下一次破绽再重新循环。好在枭动作很大，几乎所有招式都可以用拜年二连的判定压制。不小心中了禁止嗑药也没事，虽然持续时间比较长，但总是会解除的。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;第二种被打破是焦点消失。本来关厕所是好事，但是距离太近焦点会消失，这时候不但循环破坏，而且很容易被击中。万一发生请不要心存侥幸，迅速逃离为好。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在第二阶段，后跳概率明显增加，而且枭可能用烟雾弹打破循环。如果只是后跳，可能再次进入循环，但是总体来说不太可能打崩躯干了，所以循环只是磨血，受益大幅度下降。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第二阶段我拜年几次发现不好用之后，换成了不死斩。跟拜年不同，不死斩需要消耗纸人，所以最好在双发忍者镖下劈这种超大硬直的情况下才反击，纸人用完之后就可以随便反击了，反正HP攻击力还是比拜年二连要高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后根据不同结局，可以选择不同线路。我选择先打三年前线，因为比较短。打到三年前义父之后再打另一条线。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：弹刀，禁药兜后，天守阁义父没事就发两镖跳起下劈，不死斩垫布逃开。烟雾弹注意锁定视角。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;孤影众枪足之正长&quot;&gt;孤影众·枪足之正长&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;带狗的孤影众，前后好像有7、8条？保持距离飞镖杀死，然后用同样的办法打这些我实在分不清区别的孤影众。因为血多，一次过。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;蚺蛇重藏&quot;&gt;蚺蛇重藏&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;先清小怪，然后打忍者，最后背刺蚺蛇重藏，Hit and Run - 尴尬的地方是其实根本不用Run，因为这胖子没事就喝酒，输出机会实在太多。加上不死斩能大幅度削减HP，一次过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后把义父暂时晾在这里，第一部分结束。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（待续）&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;一周目第二部分&quot;&gt;一周目第二部分&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一部分差不多打了一个礼拜，第二部分从周一打到周六；周日开始二周目。先把一周目第二部分补完。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;源之宫破戒僧&quot;&gt;源之宫破戒僧&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有两种cheese打法，我用的是最简单的一种：开局把破戒僧引过来，然后往右边角落跑，等她（是的，是“她”，打完才知道破戒僧是八百比丘尼——所以才害怕鞭炮）发动攻击往悬崖下面二段跳，成功的话她会被卡住。卡住之后仍然会发动攻击，但跟凛一样，攻击欲望大幅度降低。注意第一管血打完之后要继续砍几刀，然后扔个灰烬球。然后她就消失了，忍杀字样出现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后开始探索源之宫。除了不能下水之外，别的没什么好注意的，敌人基本都能暗杀，被发现的话要速杀贵族，不然会被年寄；武士可以用锈丸快速击杀。一点一点推过去的话，敌人比孤影众忍者更好应付。普通小兵难度的话，我觉得孤影众最难，腿攻击难以弹反；赤备兵、武士、和尚都可以拼刀，弹反，应付危字攻击，节奏感比孤影众强一些；苇名众可以连续弹刀，近距离一对一可以更快解决；源之宫武士用锈丸解决，难点是有几个场景不能一对一；不能弹反的和尚、赤备喷火兵之类平砍即可，和三刀破防的小兵一样，最好对付。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源之宫的感觉和合金装备5很像，可以从破戒僧一直推到看跳舞的赏花舞台。当然其实不用打，不过Hit and Run加血雾，完成一对五也有一定的乐趣。接下来就是难度在雾隐贵人之上的强力精英，也是阻止我们畅游的罪魁祸首。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：二阶段用鞭炮卡悬崖比较稳。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;淤加美长老静&quot;&gt;淤加美长老·静&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这游戏我一直到通关都没有成功雷返，非常丢人。这个Boss也是一开始就劈中我一雷，之后当然掉过去直接砍死就好了。她是踢球的，没法弹刀，接近之后就死定了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;樱牛&quot;&gt;樱牛&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;从房顶走过去，杀不杀房顶小兵都行，重点是跳下房子之后，放烟花之后要砍两刀，不然跑两步不会触发撞墙的动画。这么打算是剧情杀。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;樱龙&quot;&gt;樱龙&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;一阶段除了一开始之外，不用单个击杀白木老翁，上树跳杀效率高太多了，三四次就能解决第一阶段。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二阶段一开始是没有难度的，往打雷的树旁边跑，水平跑躲纵斩，跳起躲横斩，硬直很长很难失误。注意最好不要在纵斩前跳起接雷，躲过二连击比较好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后躲刀难度稍高了一点，但更大的难度是不知道应该做什么。其实只要专心躲刀即可，耐心等带雷的树再次出现，然后就是接雷高跳的剧情杀了。总之虽然是剧情杀，但不看视频的话还是可能翻车。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至此源之宫结束，赤备军进攻也进入下一阶段，可以去刷虎口五傻了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;后期刷法&quot;&gt;后期刷法&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;虎口阶梯刷五个赤备兵可以迅速积累经验金钱，敲钟的话还能提高雷汞效率，有助于解锁除琉璃之外的全部义手升级。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;源之宫刷贵人，可以收集死腊瘤和脂腊瘤。不过脂腊瘤刷水生村忍者的时候就能积累不少，后期也很常见，一般不会缺。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;赤成珠比较难刷，苇名城有两个红眼苇名众，不过不容易刺杀，而且掉率比较低。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;我把苇名城赤鬼在首次入侵时击杀了，没法实验利用赤鬼刷经验的方法，据说效率比虎口五傻稍高，可能跟读取速度有关？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;总之，推荐先完成源之宫，之后就可以自由选择farm还是击杀精英了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;无首狮子猿&quot;&gt;无首狮子猿&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我一开始还奇怪为什么游戏有这么大的空地，后来才知道果然墙上的枪是一定会被击发的。二次狮子猿其实难度更低了，因为一阶段其实熟悉打法之后，弹刀难度很低，而且后期物资丰富，还可以用飞雪加速击杀（虽然一周目我除了剑圣还是坚持不用道具的原则）。二阶段看起来场面很乱，但黑猿其实时很弱的，鞭炮两次加平砍基本就能带走了。比较稳妥的办法是等恐惧之吼之后，黑猿会主动跑过来，白猿也有硬直，鞭炮平砍会更安全；但其实也可以锁定黑猿，和白猿拉开距离就能开砍了。甚至可以弹反白猿造成硬直再去攻击黑猿。总之，这个时期玩家攻高血厚，对攻击模式也更加熟悉，可以随便欺负狮子猿了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：一阶段阿攻神雪防恐惧，从隐藏森林路点跳下去，弄不好能直接砍死。二阶段锁定黑猿比较好。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;苇名流水生氏成&quot;&gt;苇名流·水生氏成&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;红眼居合哥生不逢时，因为赤备入侵，地图混乱，可以先刺杀一管血，然后引三个孤影众过去群殴，看戏就好了。虽然挡居合很有趣，但看打群架更有趣。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;赤备重吉&quot;&gt;赤备重吉&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;火属性蚺蛇重藏，虽然不难，但是容错很低。建议清光小兵，在空地跟他决斗，就没有难度了。有了不死斩，Hit and Run效率会大大提高。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;怨恨之鬼&quot;&gt;怨恨之鬼&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;逃课很安全，一开始卡墙角成功率极高，之后跳房子就算试上十分钟也无所谓。我把加速改到R1之后成功率提高不少。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;七本枪鬼庭主马雅次&quot;&gt;七本枪·鬼庭主马雅次&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先月隐糖击杀武士，然后脱战返回，背刺一管血，最后悬崖边刺脚。这种打法比傀儡术更安定。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;三个七面武士&quot;&gt;三个七面武士&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;源之宫的可以跳起刺杀第一管血，其他的只能硬刚两管血。建议两手准备，如果能空中刺杀最好，否则硬杀也不算太难，不过地形不好的话躲技能还是很恶心的。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;三个地面无首&quot;&gt;三个地面无首&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;掌握绕背能加速击杀，不然躲技能还是很烦的。我没有学义手流，所以没法用伞，看视频好像用伞更安定。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;两个水中无首&quot;&gt;两个水中无首&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;苇名城的比较简单，砍三刀绕圈游泳就行了。源之宫的主要难度是游泳距离太长，有可能在神雪失效之前无法完成击杀，如果两个无首狂放技能，翻车也没有办法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总之，这八个死灵系敌人，推荐后期有大量神雪了再打。我一开始不知道神雪可以直接买，不然其实没必要花时间刷武士。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在基本上所有该解锁的解锁，该收集的收集，可以去打最难的两个Boss了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;三年前义父&quot;&gt;三年前义父&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;三年前义父不吃拜年loop，地方太小Hit and Run容易失误，最后我是拼刀打过去的。这个boss和天守阁弦一郎我最后都是拼刀强杀，通过视频熟悉攻击模式和应对方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：大破绽招数改成危字横扫接下劈了，跳过横扫之后直接给不死斩。鞭炮招数需要有足够的空间后撤，因此要注意走位。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;剑圣苇名一心&quot;&gt;剑圣·苇名一心&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;剑圣最大的难度在于四管血很烦，所以最后是用道具流拼过去的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;弦一郎阶段，一开始绕后拜年二连，然后拼刀打光躯干值。打完义父会觉得弦一郎很弱，拼刀更简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二阶段阿攻糖，咸鱼突刺，后跳循环。一般纸人用光就能打空一管血，不然残血的话等破绽收了就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三和第四阶段，我是用Hit and Run，只反击下砸那招，跳起的时候朝敌人方向闪避，然后不死斩一下，后退两次。最接近的一次，第四阶段还剩半血，于是用了一个襁褓地藏过的。两个雷返都没有成功，真是丢人。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五周目按：二三阶段最怕被打崩，或者提高躯干槽管理能力，或者学垫步无敌帧。我两样都不会所以还是有点吃力。安定打法第一阶段只要刀入鞘就兜后，二三阶段用伞反击下劈和两个剑气攻击。总之这个Boss还是有点难度，有地藏就用吧。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;一周目总结&quot;&gt;一周目总结&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;能收集的基本都收集了，小太郎送去神隐，武士送去地牢，两个红眼意外地死了好几次。不用月隐糖背刺的话，两个红眼其实挺难打的，最后是用旋转火斧拼死了和尚，然后再去跟武士单挑。单挑当然就没有难度了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鱼鳞全收集，让源之宫坛子贵人成为鱼王，因为离鬼仏最近。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;佛珠最后差了三个，两个在水下，一个在毒沼大佛头顶，当初没有找到上去的路。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;琉璃武器做的手里剑和机关斧，我义手派生一个也没升级，这些也没起到什么作用。不过据说剑圣用火伞打更安定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;义手口哨和蒲扇我没用过，别的都有点作用，但作用不太大；技能除了不死斩也没什么好用的，为了防止不小心出招，干脆取消算了。优先升级被动技能，具体路线下次开荒再注意一下。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（待续）&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;二周目&quot;&gt;二周目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一周目通关，全boss全精英击破，支线任务全通，三结局道具全收集，义手全解锁（还差四个琉璃需要二周目才能得到），全葫芦全HP全战斗记忆。经验必须要多周目刷，不过除了大招基本也都解锁了。总之收集已经做得差不多了，还符开始。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;还符篇&quot;&gt;还符篇&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我本来就不喜欢防御，基本都是弹反的，所以防御费血问题倒是不大。两个武士大将打法类似，弹反看破跳起；赤鬼Hit and Run都很简单。鬼形部稍微有点麻烦。本来是打算用龙闪爆头的，但是试了几次没打准，最后打的比初见还差。不过现在有十个葫芦，胡乱打也能过去就是了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;拿回护符&quot;&gt;拿回护符&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;死了好几次之后，试了半天踩墙跳火牛房，一直没找到窍门；最后决定还是把护身符拿了回来，之后就是弹反砍头，几套带走。武士大将和居合哥路数类似。打弦一郎会导致难度上升，所以转到其他线路。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;三年前-1&quot;&gt;三年前&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;忍者猎人一周目的时候完全忽略了，这次打的时候特别注意了一下，同样是包剪锤老师。酒鬼打法和一周目一样，不过这次不用脱战，绕圈干掉小兵，最后二打一。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在道具齐备的情况下，打蝴蝶夫人就没必要用安全打法了，速通打法是拼刀，她完美招架之后反弹她的招式，可以继续拼刀。跳起手里剑击落，二阶段幻影用鸣种直接驱散。这个战斗记忆算是白送的，也许赤鬼之前就拿比较好。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;水生村路线&quot;&gt;水生村路线&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;水生村是可以不通过地牢直接跳的，遗冢过桥右跳，可以直接跑到开始地点，七本枪没有战斗记忆直接忽略。这次遇到武士他会自己去乐师线，因为还没有到过地牢。老方法对付井底孤影众。毒沼蛇眼背刺第一管血，不过貌似二周目不会中毒了，嗑神雪拼刀过，不过最后我也不知道怎么应对危字投技，后跳闪避都不行，好像只能用弹反，但是弹反时机我还是没搞清楚。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;牛饮德次郎是可以跳过的，雾隐贵人之后凛本来也能跳，不过为了完成武士故事线，把她关厕所打死。为了不提高难度，转去打仙峰寺线路。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;金刚山仙峰寺&quot;&gt;金刚山仙峰寺&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有了琉璃斧，铁甲武士就很简单了，一次过。然后一路跑到正殿，转去打落谷线。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;坠落之谷&quot;&gt;坠落之谷&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;一周目是我搞错了，白蛇神社直接就能去，不需要潜水。铁炮要塞一路跑步去，弹反弹死蜈蚣之后，才会因为钥匙卡住。这时候才必须回去打弦一郎。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;boss战&quot;&gt;Boss战&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;接下来要从难度一直接打到难度三。首先是弦一郎，他的所有招数全有对策，弹刀弹死。然后打四猴，速通打法失误的话可能需要重置。破戒僧跳起忍杀试了几次没试出来，鸣种、鞭炮、神雪搞到残血，最后Hit and Run收工。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后来才意识到狮子猿应该放在四猴前面，不然打死三个Boss难度就会进入第三阶段了。不过狮子猿是比较弱的Boss，一阶段不用道具有点烦，二阶段白给，一阶段用火攻会加快速度。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;苇名城第二阶段&quot;&gt;苇名城第二阶段&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;本来是可以直接去打枭的，但是有个存盘点连续挑战会方便点，所以先把孤影众干掉把窗户打开。不死斩直接拼血就行，难度比井底低，因为地方宽敞很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里枭和之前的弦一郎其实都是可以神雪关厕所的，但是对手法要求比较高，当然用普通打法也可以。拜年二连的缺点是初期HP高的时候削韧无意义，本来居合是不错的招式不过我没解锁（虽然其实是有技能点的），最后换成瞎鸡巴砍一次过。基本思路就是弹掉所有攻击，禁药兜后砍，瞎鸡巴砍确反跳起重斩；拼刀的时候如果收招是先左劈再右劈，本来是可以用突刺确反的，但如果稍慢一点就会被看破，风险很大，我用瞎鸡巴砍确反效果比较好。打到这个阶段，就没必要Hit and Run了，拼刀效率高一些，不要太在乎枭的躯干，回复自身躯干比较安定。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;无首狮子猿-1&quot;&gt;无首狮子猿&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;点香之后难度进入第四阶段，狮子猿一阶段白给，二阶段只要送个吼，黑猿击杀速度就很快了。总体来说，狮子猿是比较菜的Boss，所以完全沿用了一周目的打法，也不太容易翻车。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;源之宫&quot;&gt;源之宫&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;破戒僧卡墙角Bug杀，这次她冲过来之后，我直接跳崖，没二段跳，也没听到攻击声，结果一次就卡住了很奇怪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后跳过源之宫，方法是沿着左边跑下去，树干处跳进水里划水三次潜水，可以躲过一次雷击。然后会中一次雷。继续游下去可以进洞。接着在洞里只要不停划水，是不会被雷击中的（但是不要停下来嗑药，洞里还是会有雷击的）。往右前方继续游，我被鱼王定死一次，复活之后没有雷击，游进窗户之后就能直接打樱龙了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;樱龙剧情杀，唯一的区别是发现三阶段可以先左闪再右闪，可以有效避免伤害。一次过。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;苇名城第三阶段&quot;&gt;苇名城第三阶段&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;怨恨鬼bug杀这次跳了两次就成功了，得到琉璃。剩下的琉璃，我是在源之宫杀了七面武士（跳起背刺失败，然后直接莽死两管血，要点是消失之后马上跑到下一个出现地点，可以顶着恐惧硬杀）。然后杀掉长老，开源之宫坛子贵人，鱼食换鱼鳞，游泳拿鱼鳞买琉璃，然后拿鱼须完成任务——最后才发现其实除了直接鱼鳞换琉璃之外，其实整个任务线做不做都无所谓。不过这时候就能解锁所有义手升级了（我是通关之后做的，不过既然提到琉璃，就先写在这里）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二周目初期经验提升很高，原来几十经验的小兵直接给三百，但虎口五傻大概只增加了50%的经验。不过这次放着赤鬼没杀，刷经验效率比五傻更高。方法是天守阁传送，背刺孤影众忍者，然后跑到隔壁加入混战，如果能触发背刺，可以用血烟术暗杀背刺两个忍者，不然不要管他们，直接跳房梁，等赤鬼挣脱捆绑就回城。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;三年前义父-1&quot;&gt;三年前义父&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;孤影众跳过，酒鬼不死斩速杀，二周目这些都是熟悉的套路了。全盛枭需要换成一字斩二连，用来确反危字下劈，见到横扫危字攻击，马上跳起然后输入二连指令，可以安定确反。大破绽下劈、扔禁药这些大破绽招数不见了，扔鞭炮更加常见，要注意中距离后退，近距离后跳然后冲前砍，突刺直接看破（亮度调到最高的话，突刺前置动作是能看出来的，不用等到危字出现。二阶段瞬移跑开就好，危字冲击波跳起之后見切り，新加的两招算是白给。不过后跳之后会和天守阁一样扔飞镖了，注意防御两次。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;剑圣&quot;&gt;剑圣&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;打法和一周目完全一样，最后还是磕了一个地藏一个弑神过去的，一次过（弦一郎阶段因为中了不死斩翻车一次）。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;子任务&quot;&gt;子任务&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;武士线走的乐师路线，小太郎走的穴山路线；对于一周目，地藏、赤成珠、太郎柿、无限量阿攻糖之类都没啥大用，无所谓选择困难症。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至此二周目完成，准备封盘。如果继续打的话，应该是只拿战斗记忆，打到最高周目，然后刷经验解锁所有技能。我现在有三个技能点，还需要32个技能点解锁全部技能，不小心拿五个技能点换了一点攻击力。正常打，用技能点换攻击力似乎不太合适，通关无论是Hit and Run还是弹刀，前提还是要熟悉招式。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;三周目&quot;&gt;三周目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一晚上打完天守阁义父，不再退游戏，NPC随便咳反正我有二十多个龙胤滴露。一共死了不到十次，义父两次就过了，还算不错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解锁漩涡云之后拿武士大将试刀，两招直接打崩，似乎是不错的虐菜招数。（然后后来发现还是弹刀万能）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;目前为止的所有boss，最烦的是二周目觉得很好打的狮子猿，第一阶段血太长很烦，相比之下无首形态和一打二简单多了。估计是因为二周目研究了其他boss的打法，已经习惯弹刀了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源之宫破戒僧卡位打法有点变化，二阶段逃出卡位好几次，最后扔鞭炮触发的Bug杀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;天守阁接任务发生了错误，没拿到义父铃铛，导致记忆少拿了一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这次剑圣一心不吃糖拼刀过的，第二阶段弹反问题不大瞎按就行，伞反时机掌握的不太好，纸人用光之后直接弹难度反而更低。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;四周目&quot;&gt;四周目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;四周目打Boss开始嗑药了，能莽就莽，死的次数也多了很多。不过借此也收获了很多教训，五周目的时候见一心前只死了两次。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;五周目&quot;&gt;五周目&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;另一种路线&quot;&gt;另一种路线&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面是我看另一个NG+7速通视频的路线，我记下来当做参考。括号里是我习惯的路线。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打赤鬼，火牛，鬼形部，然后杀一个老鼠，和一心对话，回城。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;居合哥应该跳但是打了有利于重复挑战屑一郎。打屑一郎（高周目可能需要躲开瞎鸡巴砍防止被打崩），对话，点香，休息，和御子对话，和一心对话，回城。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仙峰寺路线，傀儡放风筝老鼠可以skip杀蛇拿干柿子跳到毒沼（另一种skip是苇名城跳右侧悬崖，杀孤影众到毒沼，这样杀凛可以拿一个地藏），打铁甲武士，捉猴。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后用上面提到的方法跳到毒沼，杀蛇眼（爆竹破投技），杀贵族，有左卫门可以完成子任务杀凛拿地藏，鞭炮杀破戒僧，拿结石。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果之前走的风筝skip，可以杀白蛇拿鲜柿子去杀狮子猿，不然就要走白蛇神庙线潜水躲白蛇杀狮子猿。拿花回地牢入口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;过桥跳水，潜水左转，激活存盘点。弹刀打义父。对话御子，休息，对话艾玛，御子，点香，对话御子，偷听，对话艾玛，休息，上楼继续对话，休息，去遗冢对话，破庙偷听对话拿铃。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源之宫杀破戒僧，潜水躲雷，杀樱龙。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;我的路线&quot;&gt;我的路线&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;打火牛之后选择仙峰寺路线，在不加难度的情况下打铁甲武士。到正殿之后回城打屑一郎。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;杀狮子猿之后再捉猴，可以打低难度狮子猿。捉猴先回头砍空气，然后吃糖杀敲锣的，去中间杀带伊丽莎白圈的，逃跑的话敲钟；楼下开门，上房把眼神好的赶到黑房间，杀之。或者学速杀打法练走位。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;赤鬼平砍，鬼形部平砍鞭炮，火牛弹反砍头，铁甲武士机关斧，屑一郎弹反，蛇眼平砍鞭炮，破戒僧鞭炮鸣种，狮子猿一阶段喷火二阶段长枪。屋顶义父弹刀不死斩。忍者猎人平砍，酒鬼第一次二打一第二次不死斩，蝴蝶夫人拼刀，三年前义父弹刀不死斩。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;总结&quot;&gt;总结&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;没完成八周目还符敲钟就总结，跟忍龙没完成超忍，鬼泣没完成DMD全S性质差不多。不过我不是挑战极限的玩家，玩到自己满意的程度就好了。总体来说，只狼日常流程是天诛、合金装备类的潜入游戏，Boss战则是类似鬼武者和忍龙的冷兵器动作游戏，同时加入死亡惩罚、低体力等魂类要素。总体设计上，在资源有限的前提下（人物动作、表情、建模、口型细节不足，推测预算有限），建筑画风非常出色，音乐也配合的很好，体现了制作人优秀的审美水准。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;系统方面，躯干和体力的设计增加了打法的多样性，玩家既可以选择Hit and Run蹭血，也可以打铁硬钢拼反应。Bug非常多，像什么破戒僧中毒粉忍杀和卡悬崖，凛卡墙角，鬼形部怨恨鬼跳崖……哪怕是天守阁关厕所，严格来说也是Bug，相信并非设计师有意为之。如果跟其他动作游戏的普通模式一样，狼的血量是现在的十倍，这些Bug会直接毁了这个游戏。但是因为本身的难度在那摆着，Bug竟然不但被接受，而且有人甚至非常喜欢（逃课怨恨鬼的恐怕比正常攻略的还要多），也是非常神奇的现象了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如前言所说，虽然是同一个制作人，虽然有类似要素，但在我看来，只狼不同于魂类游戏，设计上动作游戏要素更多，RPG要素更少。作为动作游戏爱好者，我可以说这是一个值得一玩的好游戏。&lt;/p&gt;
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        <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 17:55:00 +0000</pubDate>
        <link>http://www.superarts.org/cn/sekiro/pc/%E6%B8%B8%E6%88%8F/%E5%8F%AA%E7%8B%BC/2020/04/27/%E5%8F%AA%E7%8B%BC.html</link>
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        <category>Sekiro</category>
        
        <category>PC</category>
        
        <category>游戏</category>
        
        <category>只狼</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>合金装备5</title>
        <description>&lt;h1 id=&quot;合金装备5杂记&quot;&gt;合金装备5杂记&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;肺炎带来的隔离已经有三周了。合金装备5虽然是四、五年前的老游戏，但致命瘟疫的背景有点奇妙的应景感，而且我很久没写东西了，因此想动一下笔，活动一下头脑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来是想找一个角度写篇专门的文章，但关于这个游戏可以说的东西不少，所以以杂技的形式记录一下自己的心情。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;剧透&quot;&gt;剧透？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;游戏出了快五年了，数据都被挖掘得差不多了，所以被剧透只能说自己不好。本来我已经很小心了，但在查找Ground Zeroes中如何奔跑得快点的过程中还是被狠狠地透了一下：有人提到“Venom Snake虽然跑得快但毕竟不是Big Boss本人”，那时候我还没开始玩The Phantom Pain。于是一脸懵逼，也没有本应该经历的感觉Venom Snake违和感的过程，非常可惜。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;关于合金装备系列&quot;&gt;关于合金装备系列&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Metal Gear系列的分类法有两种。一种是根据本身的名字，可以分为古老机种上的开山作Metal Gear，和现代机种上的Metal Gear Solid。另一种是根据主角的不同，可以分为以Solid Snake为主角，和以Big Boss为主角。Big Boss一开始作为反派出现，后来在以他为主角的各个作品中形象逐渐丰满，从某个角度中在玩家里更受欢迎。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我本人是合金装备系列的攻略玩家（看看攻略就相当于玩游戏了，相当于现在直播通关的云玩家），原因是我更喜欢动作游戏，潜入类游戏早期手感不够流畅，从攻略中感觉一下宏大的世界观就好。我玩过的包括蹭Toby机器通关的MGS2（寂静岭系列我一开始玩的也是寂静岭2，其实这两作都算是各系列中最脱线的作品），然后就是和平行者和MSG V。所以要说起来其实我对Big Boss更有感情，当初MGS2的结局简直让我莫名其妙。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然亲自玩过的不多，但因为MGS V跟和平行者的关系最为紧密，所以Ground Zeroes对我来讲非常自然，没有任何莫名其妙的地方。什么，Paz这个小婊砸被抓了？Miller让我去调查她知道啥机密情报，如果她不配合就做了她？好啊好啊，咱马上就出发！&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;关于ground-zeroes&quot;&gt;关于Ground Zeroes&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果卖10刀的话可以说是史上最良心的预告片，结果40刀（后来降为30刀）的价格让其成为世上最黑心的预告片。跟《24小时：救赎》一样，以相当的篇幅讲述了本传的前置剧情。但GZ的意义并非如此：更重要的是，它引入了MGS V游戏的核心，也就是沙盒玩法。优秀的系统加上关卡设计，把这个流程两个小时的前传扩充成十几小时的正经游戏，相信也给了当年的玩家对随后的TPP相当的信心。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;剧情上，GZ完美地起到了承上启下的作用：终结并洗白了前作的反派Paz，引入了新的反派Skull Face，也为TPP制造了足够的悬念。在我心中有不少亮点。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;人物塑造keifer-sutherland&quot;&gt;人物塑造：Keifer Sutherland&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我一向不太喜欢MGS系列中的Codec系统。我是剧情党没错，但合金装备电台的对话量实在太大，词汇量比StarCraft等美国公司的游戏高出一个等级，而且最糟糕的是没有任务简报，从线索到任务全在对话中体现，导致有的地方我不看攻略甚至不知道该做什么。David Hayer的口音也比较偏软，加上游戏系统本身动作性不足的部分，如我只前所说，跟动作游戏相比让人感觉很不爽快。和平行者我之所以能玩下去而且觉得不错，很大程度也是因为加入了养成要素，这样扮演+养成足以撑起一款游戏，就算动作性差点也不要紧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;结果GZ爆炸性地引入了Keifer Sutherland做配音和面部演员。要说硬度，Keifer本人和其塑造的人物，并不在Naked Snake之下。Jack Bauer杀起人来比Big Boss可利索多了。小岛秀夫也终于搞清了对话不是电影化这个早就该搞清楚的道理。相对于众多评论推崇的一镜到底的手法，我倒是觉得hard cut没任何问题，反倒是削减台词才是GZ相对前作高明的地方。从性格上来说，本来Big Boss也不应该是没事就用对讲机的话唠，GZ中的Big Boss可以说更接近我本身对Big Boss的想象：冷静而果断，刨开Paz毫不犹豫。唯一遗憾的是对Huey私自答应检查的行为默认了，按说在得知检查之后应该马上监禁Huey并通知取消检查的。但如果这样的话，也就没有接下来TPP的整个剧情了，所以也是没办法的办法。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关于沙盒玩法&quot;&gt;关于沙盒玩法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我本人不是很喜欢沙盒游戏。Minecraft不用说，GTA系列我从来没有玩下去过（就算是神作GTV 5我玩了开头也就不想玩了）。从这点上看，没有明确的目的我是玩不下去的，抢一辆车转几圈揍几个人，这种行为基本上会让我马上陷入迷茫：如果这种无意义的行为很有趣的话，我干嘛不出门转一圈做点类似的事呢？如果没有目的性的话，开车出门去逛商场不是一样吗，我又何必玩游戏呢？可能因为我本来就不是会在没有shopping list的时候去逛商场的人，所以我也不想玩沙盒游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是GZ就不一样了。虽然是沙盒，但从一开始，你就有一个非常具体的任务。这个也是TPP的核心之一。就算任务本身会感觉情况变化，你也是带着任务在沙盒里的。后期你当然可以开着车带着老婆（误），骑着马牵着狗，在阿富汗转乱抓壮丁，但重点就在这：自由度对后期游戏是亮点，在前期自由度反而会削弱紧张感，造成游戏感觉不像游戏的迷茫感。之前我可能会觉得我对沙盒游戏或者对MMO有偏见，但现在我觉得我不喜欢那些游戏是正确的，起码小岛秀夫也是赞同我的游戏逻辑的游戏制作人。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关于音乐&quot;&gt;关于音乐&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;要展现一个时代的风貌，音乐可以说是最直观的手段。相对而言，游戏的背景一般都是古代，现代，和未来，“最近的时代”这种背景并不是很常见。让我印象最深的音乐，并不是主题曲Nuclear和Quiet主题；GZ中，Chico拿起随身听，响起Paz最喜欢的音乐Here’s to You的时候，整个画风简直就变了。被废的腿骨，拷打的痕迹，一瞬间就融入了背景，伤痕仿佛也化为了勋章。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Here’s to you的歌词只有四句：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Here's to you, Nicola and Bart
Rest forever here in our hearts
The last and final moment is yours
That agony is your triumph
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这首歌讲的是二十年代的一个案子。在美国，意大利移民Nicola和Bart在只有很有限的证据的支持下，因抢劫杀人被判死刑。作为排外主义背景下的冤案，这个案子促进了美国人权的发展，因此才会有所谓痛苦即是胜利的歌词。Paz喜欢这首歌大概是因为她觉得牺牲最终会被证明是有价值的。现实中，有些社会进步确实是由具体的人牺牲推动的，比如合金装备系列的主题核威胁，就是建立在日本平民牺牲者的基础之上；如果当初被爆的不是平民而是军队，恐怕对后世的影响将会完全不同。从我个人的私货角度来讲，中国共产党最聪明的一点，就是在实践中利用了《1984》里“掌握现在者掌握过去，掌握过去者掌握未来”的小说虚构理论，用“消除”而不是“批评”的手段，对待从张志新六四事件到佳士维权者的异见人士。即便张志新最终被证明是正确的，她仍然被从历史中完全抹杀。这样确实可以有效地阻止民权进步，可以说是这首歌的反面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便提一下TPP中令我印象最深的歌The Man Who Sold the World。跟基于史实的Here’s to You不一样，这首歌本身和什么黄色潜水艇、自行车一样，是典型的艺术家嗑药high了产生另一个自己的幻觉的歌（也有一说是作者David本人担心自己有人格分裂），总之就算是提到精神健康角度，背景也不算太深厚。但是歌本身水平很高，所以翻唱不少，成绩也都不错；国内比较推崇Nirvana，不插电版本流行程度比较高（我也之前只知道这个版本）。但不能不说众多版本都主要体现迷茫感，同时也是原作本身的意味。MGS V中选用的Midge Ure的版本唱出了原版和其他翻唱版没有的豁达的感觉，跟游戏主题更加符合。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;关于the-phantom-pain&quot;&gt;关于The Phantom Pain&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Ground Zeroes所有的设计几乎都是成功的，镜头、Keifer、沙盒这些优点重复几次几十次（选曲除外），就变成了TPP。可惜的是就长度和流畅感而言，TPP并没有一关能可以和GZ媲美（救Chico - 找Paz - 救Paz三段目的，TPP大多是两段转折）。跟《24小时》一样，前传是电影，正传则是分集电视剧。如果没有这个体裁限制，寻找并保护Code Talker，对决Skull Face这几个有To be continued的地方，可以作为几个整体存在。关卡分为Mission和Story两类，也许感觉会更好。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关于肺炎&quot;&gt;关于肺炎&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;虽然把声带寄生虫和肺炎联系起来过于牵强，但当我玩到感染在基地中传播开来的章节的时候，还是感到一阵心悸。如果找不到传播规律，好不容易绑架来的士兵一个个倒下的情景，实在不适合在隔离期间玩。可惜的是，五年前游戏中就说明了，有疾病出现要马上隔离。而五年后的现实中，WHO竟然因为政治原因，发布“不建议某些国家停航”的混蛋建议，最终导致病毒几乎毫无抵抗地传播到欧洲。WHO本来应该是由专家组成的，政治中立的组织，现在卫生组织的腐败程度简直超过安全理事会，在胡萝卜和大棒面前不屈膝者，几稀。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关于quiet&quot;&gt;关于Quiet&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以说是史上最强的女角色。如果角色塑造比她好，衣服一定穿得比她多。如果衣服比她穿的少，则角色塑造的境界，一定不如Quiet高。在经过婊力120的Paz之后，Quiet的治愈力可谓令人感动，而且和被感染的士兵们一样，是真正属于Venom Snake的人物。如果她知道泼硫酸（误）的人和Venom Snake有复杂的关系，也许能走上不同的道理（大雾）……&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关于主角&quot;&gt;关于主角&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;虽然复仇者“毒蛇”并不是Big Boss本人，作为精英医疗兵也许年龄更小，但扮演他的时候，我还是忍不住想到一个问题：从八十年代起，伴随我们成长起来的那些游戏角色们，后来都怎么样了呢？处在童话世界中的Mario、Luigi、桃子公主不算，魂斗罗主角被诬陷入狱，双截龙主角女友被杀。合金装备主角Solid Snake最终在2014年拯救了世界，但后来我们发现，真正的主角Big Boss和他的替身Venom Snake身上的故事更令人唏嘘。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;跟这些老家伙一起成长起来的，是现在40岁左右的中年人。他们不像Venom Snake一样多处残疾，但颈椎腰椎肠胃多种慢性病已经并不罕见。就像Venom Snake有家人一般的钻石狗成员一样，他们也有自己的家庭和朋友，但从这个年纪开始，有些人已经开始渐渐离开这个世界。Venom Snake的命运在初代Metal Gear中已定，但和中年人们一样，最终也不过是由下一代从他们手中拿过接力棒而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中年人们的故事其实已经结束了，他们只是生活在自己的幻痛之中。年轻人的故事才刚刚开始。&lt;/p&gt;
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        <pubDate>Fri, 27 Mar 2020 13:39:00 +0000</pubDate>
        <link>http://www.superarts.org/cn/%E5%90%88%E9%87%91%E8%A3%85%E5%A4%87/2020/03/27/%E5%90%88%E9%87%91%E8%A3%85%E5%A4%875.html</link>
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        <category>合金装备</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2018杂记</title>
        <description>&lt;h1 id=&quot;2018杂记&quot;&gt;2018杂记&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;最近几个月疏于笔耕，没写什么东西。但是毕竟好记性不如烂笔头，今天得空，暂且把Todo-list里的东西杂七杂八地写下一些，日后有空再加以整理吧。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;游轮之行---norwegian-escape-加勒比海14天&quot;&gt;游轮之行 - Norwegian Escape 加勒比海14天&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;11月底到12月初的超豪华（对我来说）14天游轮之行，契机是剩下11天年假要强制休完。话说上次纯旅游是2007年的云南之行，而上次休年假，应该是2014、2015两年（因为悉尼法律规定办公室closing down可以强制员工休年假，结果我一直都在家里打游戏）；如果可能的话我还是希望能把年假换成钱。不过摩根大通年假无法carry over，于是我在11月初搜了一下，发现月底有个14天的游轮，最低价529刀还挺划算的，就决定奢侈一把咯。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11/25&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出发；天气不错。Google上的地标是错的，走了十几分钟冤枉路。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11点30开始上船，但其实10点半就可以了，有经验的人都会早登船。预约的登船时间，用餐时间基本没用，人多的时候都要排队。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上船之后就可以在船尾的自助餐厅吃饭了，船尾整个半圆都有玻璃窗，想从哪个角度欣赏纽约港的景色都可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为很兴奋，我穿着T跑来跑去，幸好没有生病。（不过后来还是感冒了，这是后话。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;被船里的设施惊艳到了。到处都是闪闪发光的酒店风，正餐和住宿服务都是一流水准。晚餐的Beef Medallion很好吃。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;晚上的浴巾动物是企鹅。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个船转了一圈。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11/26&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（待续）&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;温哥华游记&quot;&gt;温哥华游记&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;今年6月份去了一趟温哥华办事，顺便玩了一个多礼拜；事儿很小，基本算是纯玩。除去年底的游轮之行，这个也是最近十多年为数不多的旅游经历了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（待续）&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;复仇者无限战争-观后感&quot;&gt;复仇者：无限战争 观后感&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在游轮看的，期间楼上玩赌博保龄球之类的人很吵，不过好在有字幕。因为要把太多的人物塞到同一部电影里，不可避免地采用了多线叙事。对一般电影来说，双线是恰到好处的手法，对导演的驾驭能力要求稍高，但观众理解起来不太难；多线剧情要想让观众跟得上，每条线的情节必须要简单化，体现在本作上就是打打打。在这里编剧和导演要做的就是不过多诠释，剧情深度只能靠观众自己在人物身上发掘了（作为对比，Batman v Superman就是导演的表现欲太强，导致本来很简单的情节被诠释的一塌糊涂，票房也不怎么样）。无限战争的人物亮点很怪，主要聚焦在大反派Thanos身上，剧情转捩点灵魂宝石献祭，和后面的猪队友Star Lord逆风局强行浪一波，核心都是Thanos本身的人设。这种做法从结果看，效果似乎还不错，最后的英雄们只留一小半的处理，我的不满主要在于剧情和画面的表现上，设定上是没有任何问题的，属于我欣赏的“明知不可以而为之”类型。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;黑豹-观后感&quot;&gt;黑豹 观后感&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;豆瓣知乎上一股脑地评价是对其表现的政治正确的反感，这个我不细评价，只说结论。结论就是，作为一个单民族独裁国家，大部分中国人不具备国际化思维，思维的弹性比日本还低，顶多比伊朗朝鲜强点儿有限。反对的人别急着骂街，随便找个“真正”的多民族国家带上个一年半载，就知道我说的是什么意思了。不过当然，没人的时候我也会把这个片子叫成African Amrican Panther（出处是Bruno里主角拿OJ耍宝那段），不过不会据此给本片差评。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就Introduction性质的Marvel电影来说，黑豹只能说是中规中矩。高科技长矛战士的违和感主要是原作的锅，美漫设定一向跟严谨两字无缘，电影的诠释挺不错的；要说不足，主要还是Marvel电影最常见的失败原因：反派不给力。但是呢，因为复仇者2的Ultron奠定了Marvel电影的下限，相比之下本片也就并没有那么不可原谅啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PS：对我个人来说，最难受的是故意装出来的非洲口音，不过这仍然不算电影的缺点，或者应该说正相反。想象一下《鬼子来了》里的唐山口音吧。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;太宰治&quot;&gt;太宰治&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;娱乐方面我们对日本文化的了解很多，但说起来，我对日本纯文学的了解其实很浅。中学时读的源氏物语和平家物语充其量就像是三国演义一样的流水账，文学价值很低（没错，文学价值和历史地位是两码事）；三岛由纪夫、穿瑞康成的作品则是跟百年孤独一样，根本读不下去。要说原因，还是我本人的审美层次比较低，会追求有趣的情节。这点我自问比一般人还是强点，但仍远未到理想境地。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到太宰治的作品。契机是伊藤润二的《人间失格》，我感觉伊藤氏希望在原作之外，结合太宰治其他作品中的形象来塑造大庭叶藏这个人物；但人物的形象根源还是原作，因此即便大庭叶藏本人在《小丑之花》中也出现过，但差别和《人间失格》太大，因此漫画中完全没有采用相关的设定，反倒是不相干的《维庸之妻》中的丈夫形象和漫画中的更为接近。不管怎么说吧，通过漫画中我才知道太宰治这个人，也有了接触其作品的愿望。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我读的第一本太宰治的书是《御伽草纸》。只要不是太糟，改写的作品总会让人感兴趣；本书作为经典日本传说的重新诠释，角度介于古人和现代人，严肃和轻松幽默之间，可读性颇高。最合我个人胃口的一点是，太宰治苦苦探求浦岛太郎结局的合理性，最后的成果倒也颇有日本风情，可能说是太宰治特有的新知识分子的雅致。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在游轮上，我有选择性地读了一些太宰治的作品。《人间失格》意外地和漫画差别很大，看得出伊藤润二在重新诠释太宰治上有相当的野心。就结果来说，漫画和原作可谓各有千秋，但是因为漫画的情节更为丰富，小说反倒显得有些单薄，这在改编作品中是不常见的。作为看过漫画的人来说，结合《维庸之妻》，感觉应该会更加熟悉，同时对作者本人是一个什么样的人，应该也会非常好奇吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《斜阳》则是我不太喜欢的作品，因为主角性格和我完全相反，无法取得共鸣。不过其中比较有趣味的一点是，和村上春树的作品一样，日本的共产主义风潮也有些许体现。除此之外，这本书是我耐着性子看完的，而《晚年》和《奔跑吧梅勒斯》都是跳着看了一些。其中有些《猴岛》之类的有意思的小品，但是其他作品如果没有有趣的情节的话，并不是很和我的胃口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总体来说，我可以从文学批评的角度理解太宰治的作品，但这样很累。因为性格和经历的原因，我无法和他的作品产生共鸣，因此下船之后大概不会再去看更多的作品了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便说一句，太宰治最终自杀成功的时候，比我现在要大两岁。因此不欣赏绝对是性格不合，而不是我没有到达他的高度。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读后感-杂记&quot;&gt;读后感 杂记&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;中国冤案录-廖亦武&quot;&gt;中国冤案录 廖亦武&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对话体毁了一切。文笔很烂，可惜了不错的素材。话说我很好奇，搞文字工作的跟胡正*一个水准，怎么混饭吃？&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;胡正，stardict作者，自称天才教教主，写过一本跟技术关系不太大的书，基本上就是整理了一下QQ对话记录就完了。这种充满废话的体裁比语录体还不如啊。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;the-dry-迷雾中的小镇&quot;&gt;The Dry 迷雾中的小镇&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;相当不错的现代小说，翻译水平也还可以，推荐。最后揭露真凶的节奏非常仓促，但也可能是刻意为之，算是不算缺点的缺点。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;螺丝在拧紧&quot;&gt;螺丝在拧紧&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;之所以前面提到The Dry的翻译水平，是因为作为对比，这本书名被加上“译文经典”的译作实在是糟透了，完全读不下去。从这方面说也算是经典得可以了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;来信无拆杀人鬼-滨尾四郎&quot;&gt;来信无拆·杀人鬼 滨尾四郎&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;无功无过的本格派推理，亮点不突出，缺点也很平庸，除了本身的历史地位之外可读性并不高。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;间谍-约瑟夫康德拉&quot;&gt;间谍 约瑟夫·康德拉&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;叙事拖沓，人物散漫，只有放在写作年代里才有意义。可读性不高。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;谢云宁科幻小说选&quot;&gt;谢云宁科幻小说选&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;科幻小说里算是不错的，不过科幻小说和武侠小说一样，本身上限就不高，评价不能算太高。我个人是断断续续读了一半，有时间会去看，但也不太想看这种感觉。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;天地翻覆-杨继绳&quot;&gt;天地翻覆 杨继绳&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对中国现代史感兴趣的话，这本书不得不看。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;中国改革年间的政治斗争-杨继绳&quot;&gt;中国改革年间的政治斗争 杨继绳&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;同上，唯一的遗憾就是能看完。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读后感附记&quot;&gt;读后感附记&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在这里解释一下我的一个文艺观。我认为，对某作品或某作家水平的评价，一般是综合了其历史地位，和本身的水准。具体来说，有些作品或作家（为了方便举例，以下讨论仅限作品，但讨论原则套用在作家身上也合适），离开了其创作背景和年代，比较难以让现代欣赏者产生共鸣；而另外一些作品，其魅力则可以跨越时间，直击现代欣赏者的心灵。因为并非是严谨的文艺理论，下面举出一些例子；同时因为本文是读后感附记，所以作品仅限于书籍。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始论述之前，对以上理论，直观上应该至少会产生如下反驳：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此理论适用范围受写作对象约束，因此不具有适普性。比如，科幻、奇幻、武侠等与现实关系不大的题材，理论上比较容易引起不同年代作者的共鸣；与之相对，反映现实的文学作品，与现代距离越远，则越难引起读者共鸣。
作为对上一条的补充，理论上时间、空间跨度越大，作品越难引起读者共鸣。因此把不同时空的作品加以比较是不公平的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对此，我的理论引入了一个前提，就是假定读者本身具有相当的鉴赏能力。主要包括：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;横向的知识储备，具体来说，就是了解多种语言及其表现形式的异同；了解当代不同国家的文化差异；对现代宗教、哲学、科学有一定的认识。
作为对上一条的补充，所谓科学范围很广。稍微详细一点说明的话，就是对知识本身和获取知识的方法论都有一定程度的了解。（比如，假定钱学森晚年对人体科学的推崇出于真心，那可以判断说钱老虽然身为超一流科学家，但对科学相关方法论的素养并不高。当然我更倾向于他有自己的政治目的。）
纵向的知识储备，具体来说就是不同文明、文化的历史、科学史、哲学史等等。
一定的阅读基础。只有阅读量没有文学理论，可能形成相对幼稚的观点，但随后接触到相关理论会有醍醐灌顶之感，思前想后，对自己的知识储备便能融会贯通。只有文学理论而没有阅读量则什么也谈不上（不过纸上谈兵的情形在文学领域很少见就是了，毕竟读兵书比带兵打仗简单，而读书比学习美学理论要简单多了）。
一定的总结能力。正所谓提纲挈领，纲举目张，总结和理论化可能没法让你逃过下一个大股灾，但对提高一个人的鉴赏水准是很重要的。我个人对玄幻、穿越、修仙、霸道总裁等小说的批评也主要在此。读书无论如何谈不上坏事，但这种极度强调阅读快感的作品，通常会对读者的总结能力起到摧毁作用，不过这就是另一个话题了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，包罗万有的知识储备谈何容易，对大部分人而言，横向限于当代和自身相关的学科，纵向限于自身所在的文化，是最常见的情形。但要达到在此之上的水准，才能谈得上具有“相当的鉴赏能力”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了鉴赏能力，对一开始的种种反驳，就不难加以解释了。我们从这里入手，具体地用例子来论述一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对和现实相关度不高的作品，读者的关注点会更加苛刻。对于描写虚构的古代社会的武侠小说，以不久前作古的金庸来举例，其水准只能说是中等。原因是武侠小说的阅读快感引发点主要在于强大主角的代入感，但这方面现代YY小说已经做得更好；金庸作品对七八十年代读者的吸引力，在信息爆炸时代已经远远不如了。那么别的方面的？论架构，金庸自己对自己的批评最为中肯，射雕英雄传的舞台剧形式只是个代表，事实上金庸所有作品基本全靠奇遇推动情节，这在阅读量大的读者眼中是个很大的缺点。对中国文化的YY这点显然是刻意为之，就算不说成缺点，怎么也没法当成优点的。而最重要的三观方面，本身品德就不高的金庸先生就吃了大亏，因为人物形象的脸谱化，作品本身很有趣，但难以引起读者的共鸣。
创作年代。越古老的作品，读者欣赏起来就越包容，比如重男轻女、杀人如麻的水浒传，读者反而会特别注意当时社会战乱的社会背景，不会从所谓“细思恐极”的角度切入。相反，对不公平的不同反抗态度、方法，对权势、声望的处理态度，水浒传的这些方面反倒是仍然具有相当的现实意义。尽管文艺水平有所局限，我们仍然认为它是一部水平较高的作品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（待续，但套用以上态度，我对之前提到的几部作品的看法便不难理解了。这个理论有时间要加以阐述，或者跟我面谈也可以。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12/8&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;zelda-大师模式开荒&quot;&gt;Zelda 大师模式开荒&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;day-1&quot;&gt;Day 1&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;难度没有想象的高，主要表现在如下几个方面：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;虽然传说中大师模式新手村会被蓝怪轮，但那个的前提估计是只用树枝抽；只要捡一些攻击力5以上的生锈武器之类，单挑小怪总是没问题的。打倒之后也会掉落新的武器提供续航。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;没有武器或者碰到怪物村的时候，避免战斗的难度很低，就算没有拿到伪装面具也不难逃开战斗。（我没有伪装面具之前翻了三十个呀哈哈，没有受到什么阻碍。）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;塞尔达的战斗机制决定了食物提供的战斗续航重要性并不高，就算不特意打猎采集，也能顺利进行流程。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;不过当然拿到符文之后还是一波amiibo，作用并不是特别大就是了。主要的好处是拼上两三把武器可以击败一个猫布林，靠攻击力27的猫布林大棒可以硬钢一波小怪，而且也不用担心食物和钱的问题了。我的流程如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;新手村四神殿没什么好说的，也没什么像样的战斗，炮台守护者生命很少，有弓箭能射眼之后就很简单了。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;我一周目的时候是嗑药抗寒的。想在小屋拿抗寒衣服，要在锅旁边等到晚上国王老头才会出现，然后如果你摸索出了食谱就能对话并获得衣服了。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;出了新手村可以直接拿伪装面具，然后基本上就能全程脱战了。不过我看到村子北方有马，就往竞技场旁边的马厩跑了一趟，顺便去竞技场拿幻影头盔。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;竞技场那边的神殿里有四个小守护者，按理说应该能机关杀的用机关杀，不能的直接跑过去比较好。不过我武器多，拼了一些食物，耗光了所有武器打爆了所有小守护者。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;下面有守护者的塔，一周目我是靠两圈多耐力硬爬上去的。初期耐力不足，至少需要杀掉一个炮台，然后避开其他守护者就能爬上去了。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;这之后我回去新手村重新出发，去拿了伪装面具和幻影套的剩下两件，然后重新去做主线。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 08 Dec 2018 16:00:00 +0000</pubDate>
        <link>http://www.superarts.org/cn/%E6%97%85%E6%B8%B8/2018/12/08/2018%E6%9D%82%E8%AE%B0.html</link>
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        <category>旅游</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>New York Penn Station 历险记</title>
        <description>&lt;h1 id=&quot;new-york-penn-station-历险记&quot;&gt;New York Penn Station 历险记&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;昨天晚上，我从Penn Station回家的时候，不小心和一个非洲人相撞了。此人大概比我高半个头，年纪三十岁以下，篮球运动员身材，上身穿亮黄色背心，下身好像是一个蓝色齐膝短裤，加上运动鞋发型之类的，造型介于篮球运动员和嘻哈歌手之间。我因为急着上厕所，道了一句歉就匆匆离去，没想到撒完尿出来之后此人把我叫住，跟我说眼镜被摔坏了，然后开始不停地念叨。内容大概有如下几点：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;他是学生。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;眼镜坏了要花一百九十五去修理。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果是非洲美国人我肯定挨揍，他来自加纳，碰上他是我的运气。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;这事你说怎么办吧。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上三点重复了十好几次，中间还夹杂着类似错过车了之类的陈述。认识我的人都知道，我一向欺软怕硬，只跟家里人横，在外面就是一个包子。除了Sorry之外我基本啥话都没说，全程包子脸看此加纳大哥各种跳高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;话说认识我的人都知道，我这人相当财迷，人生中一次1998年左右在天津民权门附近被迫上交过一盘磁带，一次2004年左右在天津和平区某街道划车赔了10块钱，一次2006年左右在深圳南山铜锣湾广场打碎灯赔了100，这几件事被我视为奇耻大辱记了一辈子。在美国这个盛行羊毛的国度，岂有反被薅一把之理？所以我一直在等他开价，我估计他会开价一百，不过此人似乎是打着同样的主意等我开价。我当然不会跟他讨价还价，所以在他地N次问我怎么办的时候，我说要不咱们去警察局吧，留个记录，省得我跑了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;非洲大哥马上反问，你的意思是法庭解决啦？我心说这不废话么，表情还是包子脸。大哥面色一变，以上几点说辞之外，又加了几点：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;法庭很耗时间。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果他爸知道，我马上就要挨揍。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;他就算马上打我一顿，顶多也是警察局解决。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;我欠揍。(I’m gonna smack you.)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此外还有他来自波士顿啦之类的种种细节不表。我心想我当然知道自己欠揍，问题是你要揍人的话，多少也抱着装逼不成反被操的心态就好，就算我是包子，街斗中不可预料的情况很多，我又不是什么惜命的人……如果我是以先下手为强为人生信条的吾友王某人的话，咱俩现在早就在警察局做笔录了。不过当然我还是一副包子脸，只跟他说了一句话：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“你看我的手已经受伤了，真要揍的话，下手别太狠。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大哥估计是没碰到过这种滚刀肉，纽约车站里人来人往，也不是可以轻易Hit and Run的地方。只见大哥右手作势要抽我（Smack，类似抽耳光的拍击动作，倒是一个信人），我早就等着他动手了，马上双手上举切换防御姿态。不过大哥只是做个样子，看到他手在自己腰间收手的时候，我的拳刚举到胸口，他把手放下我也把手收起来。大哥又把上面的话重复了几次，然后悻悻地走到售票机处。我一直在防止他突然冲过来突袭，看到他开始排队的时候，我回头走到Duane Reade里定了定神，然后想了一下，决定还是出站避避风头。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;结果外面正好下大雨，我冒雨跑了四五米，进了车站旁边的Kmart。按理说，如果加纳大哥真是学生，有保险在修眼镜不应该太贵，不过不怕一万就怕万一，假设他越想越窝火决定揍我一顿出气，最后还是会bad ending。所以我在Kmart里拟定了一下措施：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;从车站另一端上车，避免他在原来的候车厅堵我。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;下车之后，如果真的非常不巧他跟我同站，赶快跑。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;根据刚才他Smack的动作，此人动作不是特别快，我马上半蹲防御冲前抱摔，不见得会吃亏。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;所以我热身了一会儿，然后找计划跑去坐车，除了下车之后遇到暴雨，浑身湿透之外一切平安。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后总结一下，这事没啥好总结的，我不可能因为这种事以后就不会边走路边看手机（我去年也是在第六大道走路看手机撞掉过一个黑人大哥的眼镜，那个人是正经的非洲美国人，不过骂了几句就走了），毕竟生死由命，富贵在天。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Credit: 感谢程老师校正。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 18 Aug 2018 14:52:00 +0000</pubDate>
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        <category>纽约</category>
        
        <category>黑人</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>生化危机7 Resident Evil: Biohazard 21点 幸存者 + 无伤通关</title>
        <description>&lt;h1 id=&quot;生化危机7-resident-evil-biohazard-心得系列&quot;&gt;生化危机7 Resident Evil: Biohazard 心得系列&lt;/h1&gt;

&lt;h2 id=&quot;生化危机7-21点-幸存者-无伤通关&quot;&gt;生化危机7 21点 幸存者+ 无伤通关&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最近5.05 HEN可以玩生化7黄金版了，所以翻出了生化7重玩。按攻略打通了简单模式+3小时通关+文件硬币娃娃全收集+洗手1次+开箱3次，其中唯一一次洗手是因为电锯Jack卡关了半个多小时，如果果断洗手的话时间还能再减少不少。不过这个没什么好说的，之前也提到了剧情算是生化七的弱项，重玩性不太强。不过卡婊毕竟是动作游戏天尊，坑钱DLC的游戏性都不错。这次谈谈21点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和其他DLC一样，21点剧情模式的主要玩点就是剧情本身，包括一开始切手指的拼运气和最后的剧情杀，游戏性不是重点。通关后的幸存者和幸存者+才是重头戏。表面上看，手牌王牌全随机，这游戏就是拼人品。但是无伤打掉总共100血的对手，明显不是靠运气就能搞定的。事实上恰恰相反，不心存侥幸，通过谨慎的运营，无伤过关的几率其实很高。但是挑战之前有一些重要的前置条件。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;资源运营&quot;&gt;资源运营&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果没有王牌的存在，21点就纯粹是计算加运气了。但是王牌改变了一切。既然以总统为名，川普牌当然可以扭转乾坤，但用光了怎么办？答案有四点：&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;增加初始手牌&quot;&gt;增加初始手牌&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;某些奖励可以让你初始手牌数加一。最后的大头奖励我没拿到，所以初始手牌比上限少一张，这个数量当然是多多益善。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;解锁抽牌类王牌&quot;&gt;解锁抽牌类王牌&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;有些王牌有强力抽牌效果，比如：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;王牌切换+：相对弃二抽三的王牌切换，强化版本可以弃一抽四，几乎是必备品了。可以保留在手里，遇到困境的时候再使用，以达到无伤。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;终极抽牌：完美抽牌加抽两张王牌，无代价补充手牌。需要无伤完成幸存者模式，不过无伤打25血比100血难度简单很多很多，尽量入手。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;收获：用牌同时抽牌，时机掌握好，一局可以抽很多张。我无伤过的时候没有拿到这个，能拿到应该能节省很多运营时间，下面会有说明。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h4 id=&quot;手动积累手牌&quot;&gt;手动积累手牌&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;我们知道，每局开局时固定可以获得一张王牌，而抽牌也有一定概率抽到王牌。那么假如面对某个AI，平均需要使用N张王牌才能获胜，显然当N&amp;lt;1，和它们对战100%可以积累王牌。最典型的就是第一个对手，其特殊策略仅仅包括剩2血时会使用防御盾，加上手牌13点以上时不会要牌的设定，基本上50%以上的场合都可以不用王牌获胜。所以对战的时候，可以不使用加注的王牌，慢慢取胜。当然王牌越多胜率越高，不过一般来说有个十张以上也就够了，除非全是数字抽牌之类的价值不大的王牌。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;针对ai策略&quot;&gt;针对AI策略&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;不同的AI策略不同，比如重复Two Up + 数字抽牌的AI，相对来说就更接近21点，要求你尽量用21点取胜；有的AI会使用Mind Shift / Mind Shift+，需要准备Destroy+系列。对于可能消耗太多王牌的AI，要果断使用Two Up、Perfect Draw等加注方式迅速取胜，不然会过早消耗掉自己的王牌。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;算牌策略&quot;&gt;算牌策略&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;越早的AI胆子越小，第一个AI 13点以上就不敢要牌了；后面的到了16点还会要牌。因为1到11张牌不可能重复出现，很多对局是可以直接算出AI点数上限的。比如AI明牌5点Stay，那上限只有16点，很好对付；但是如果AI明牌10点、11点就很难办了。要完胜不能靠概率，而是要确实拿到21点，否则一定要用Shield+防御。重复一次，无伤100血不是一个概率游戏，而是一个纯计算游戏，跟真正的21点完全不同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，计算只是辅助，王牌才是取胜的关键：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;数字抽牌：用来凑21点，可以配合Two Up、Two Up+打出高伤害。注意自己凑21点取胜时，要小心Two Up+造成平局的可能。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;完美抽牌系列：Perfect Draw+自带高伤，务必确保AI非21点；Ultimate Draw、Perfect Draw主要用来对付AI可能21点的场合，平局可以接受。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Go for系列：AI在计算Go for系列的时候会非常保守，因此大部分场合不用担心AI凑24或者27点。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;交换：可以让AI爆点、配合取消抽牌打出灵活的安全策略等等。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对于Boss，第五个AI注意一开始Stay来防Curse（让你抽到最大手牌）比较好；最后一个Boss用掉所有王牌切换、完美抽牌之类，找到Destroy++再增加伤害就稳赢了。尽量不要0王牌对战最终Boss，前期运营的好点，后面会很轻松。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的通关经验证明，就算没有大头相关的两个奖励，第一个AI不用增伤牌，打满10局的话王牌肯定也够用了。我最后通关的时候手上还有十几张王牌加上王牌切换，资源不会不够用的。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;其他&quot;&gt;其他&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;手牌拥有Destroy++的话，似乎大头100%不会出现。不过对付他有Destroy+就足够了。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 25 Jun 2018 15:37:00 +0000</pubDate>
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        <category>生化危机</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>温哥华2018——松鸡山</title>
        <description>&lt;h1 id=&quot;温哥华2018-之-松鸡山&quot;&gt;温哥华2018 之 松鸡山&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;在温哥华的第三天，我想到上次正经爬山还是2010年在新加坡时候的事，于是决定前去爬山。网上提到松鸡山 Grouse Mountain 不错：高度1231米，是可以半天玩完的节奏，而且离市区不太远，看起来是个理想的目标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我首先做了一下准备：早点在家门口吃了一角两块钱的Pizza（所谓家就是我自己所在的地方），接了一瓶500毫升的自来水；考虑到山顶温度可能接近十度，带了一个秋裤和毛衣——事实证明这是最大的失误。原因不卖关子，现在就说：爬山的时候就算气温只有十度，身上还是会出汗散热的；而休息的时候室内二十多度，也没必要加衣服。唯一可能感觉到冷的时候是看室外表演，但平常应付15度气温的衣服也够了。所以只要带个空的背包，觉得热的时候换下衣服就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这还没完，准备的时候还有第二个失误：除了水之外我没有带任何食物。500毫升水说实话不太够喝，但忍一忍也还好；有人建议带一升水我觉得是太多了。但是在爬山过程中，准备点Kit Kat之类的零食还是必要的，一方面确实需要补充能量，另一方面Checkpoint吃东西也有个盼头。不过太累了可能会感觉恶心，所以不带吃的也不算什么大事，总之衣服没必要带太多就是了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就是前往爬山地点。路线很简单：从温哥华市中心出发，自驾半个小时车程，我坐公交246转236；回来的时候236转240，反正都是跟着Google导航走，算上Richmond去Vancouver City Centre的Skytrain，一天一共六块六。到站之后Guest Centre旁边就是Skyride车站，我选择爬山要再往前走几步，就是Grouse Grind的入口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到爬山路线，其实松鸡山是有Grouse Grind和BCMC Trail两条路线的。其中前者只能上山（我前后见过有三位大侠下山，建议还是守规矩比较好），后者上下山都可以，所以我选择Grouse Grind上山BCMC下山。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就人数上说，选择Grouse Grind的人压倒性地多，几乎可以说是络绎不绝，BCMC则只能稀稀拉拉形容。而难度上，Grouse Grind全程有规则的阶梯，可以说非常简单了。即便如此，&lt;a href=&quot;https://www.grousemountain.com/grousegrind&quot;&gt;这条线路&lt;/a&gt;长度2.9公里，垂直高度853米（山低海拔274米），共有2830级高度不等的台阶，官方建议还是装备专门的登山鞋比较好。大家都知道我是屌丝一个，穿着五十多块钱的运动鞋就上路了，尤其是BCMC下山简直就是拿生命开玩笑，非常不推荐这样做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且认识我的人都知道，我的身体是非常虚弱的，高中的时候长跑成绩比200斤重的宫智同学还差，仅仅比210斤的韩愈同学强点有限。所以一般人只要一个半小时的上山路线，我走了两个多小时才算完，基本只有别人超我没有我超别人。不过好处就是：完全不累！我没兴趣挑战自己的极限啥的，累或者不累都走一会儿歇一下刷几页《三体》，没什么特别的感觉就到山顶了。攻略里说的什么分配体力啦，按四分之一为单位给自己定目标啦之类的技巧完全没用，毕竟人家是为了突破自己的个人最佳记录（历史最佳记录是23分多，简直不是人），我纯宅男爬个山就很给面子了，没必要把自己累成狗（虽然还是喘成了狗）。还有个奇怪的地方：沿途休息的人很多，但貌似停下来乱拍照片的只有我一个，就算景色不太好，也不至于完全见不到别人拍照片吧？真的除了我之外一个拍照的都没有，非常诡异。貌似没有“登山途中不得拍照”这种登山礼仪吧？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还有个小技巧：大多数人一边喘成狗，一边无视当护栏的绳子，顶多抓一下。其实用拔河的姿势，一边手臂用力一边往上走，就算很陡很高的阶梯都轻松惬意。在二分之一到一半的时候我没发现这个，确实是走到腿软，但之后用这个方法加刷小说，本应更辛苦的后半程一点累的感觉都没有，大家有机会也可以试一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;到了山顶之后花十五块钱点了个套餐，无限续杯真良心，下山的时候接了一瓶可乐才走。我是在二楼户外吃的，虽然旁边都是积雪但并不会冷，只可惜阴天看不见什么景色。吃完之后阴转多云能看到一点山脚下的城市了，发现旁边座位有人扔了的一盒薯条加一罐没开封的牛奶一直没人动，就拿过来猥琐地吃掉了。然后山顶三大免费项目伐木表演没赶上，看完灰熊山后正好赶上飞禽表演就看了二十分钟，跟动物园的表演一样非常专业，值得一看。其他收费项目作为中度恐高症的我是无福消受，拍了个视频之后已经四点多了，准备回程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之前说了我本来就是打算走下去的，但对一般人来说并不推荐，原因有三：第一，下山Skyride只要15块钱，很便宜，景色估计也不错；第二，一般人上山的时候好勇斗狠，肯定会很累了，未必有下山的体力；第三，BCMC是真的难走。全程基本没有人工铺设的道路，不注意路标会偏离路线（尤其是下山），而且因为绕了个大圈，总长度比Grouse Grind还要长一些。好处是人少了很多很多（我甚至找到好几个露鸟自拍的机会），而且非常友善，作为登山礼仪打招呼是百分之百的事。当然下山的我肯定是要给上山的让路啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果体力好的话，下山也就是连蹦带跳的事（我见到好几个这么干的），但是对我这种体力白痴来说明显做不到。虽然下山没有克服重力势能的问题，不会像上山那么纯累，我整个下山过程几乎都没怎么休息；但对脚和十字韧带的负担极大，不行的话拿个登山杖帮助掌握平衡吧。话说回来，BCMC的景色比一成不变枯燥无味的Grouse Grind要强上百倍，我下山加拍照就算没怎么休息，也花了将近三个小时。期间最危险的不是陡峭的下坡，也不是旁边有悬崖的路线（只要不是90度我的恐高症就不会发作），而是遍布小石子的地方。用登山杖撑着走顶多慢点累点，危险性是没有的，但看起来平坦的石子路反而让我滑了两跤，幸亏手没擦伤。不过上山的话这种危险性就小多了，选择BCMC上山的话不用太担心，最大的挑战应该是没有舒服的休息的地方，好在人少，就算坐在路中间问题也不大。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下山之后已经是七点左右了，坐车会温哥华市中心之后去Best Buy逛了逛，吃了点东西之后做地铁回家，写下了这篇游记。明天去哪儿比较好呢？&lt;/p&gt;
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        <pubDate>Sat, 19 May 2018 22:18:00 +0000</pubDate>
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