CPS2、3完全解说

CPS2是当前街机模拟器的一大热点,不必细表。在反模拟方面,CPS2采用的是“图形加密”技术,也就是用异或表对图形文件加密,从而达到防模拟的目的。但在坚韧不拔的CPS2Shock的同志们的不懈努力下,随着Marvel Vs Capcom和Pocket Fighter(美版名:Super Gem Fighter)的破解成功,可以说CPS2已经被“完全模拟”了(考虑到模拟器帧插值、半透明等附加特性,可以说是“模拟度120%”——当然街机发烧友会嗤之以鼻,不提,不提)。于是很自然的,我们这些什么都不能干,只能等待的模拟器票友的注意力,自然集中到了CPS2的后继基板CPS3上。

CPS3是Capcom公司CPS系列基板(Capcom Play System, 嘉富康游戏系统)的第三作,采用日立SH-2作CPU(半个土星:),以大内存带来的超细致图像为特征。值得注意的是,就像大多数家用机一样,CPS3由主板和ROM两部分组成;而ROM又包括了卡带和CD-ROM两部分。这里CD-ROM的作用,比较像CPS2的Xor,很大一部分是用来防止盗版;只有极少的数据是存放在CD里面的。尽管如此,每次更换ROM仍然需要30分钟的读取时间。

本文将采用比较的形式对CPS2和CPS3做全面解说,和模拟器什么的没有关系;主要是向大家对Capcom的这两块看家产品作一介绍,请努力研究。

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性能指标 CPS2 CPS3

单个角色最大发色数	16	256
调色板数		32	512
全屏最大发色数		4096	32768
角色大小		16x16	64x64
最大角色数		800	1024
卷轴数			3	5
帧数			?	60帧每秒
最大容量		322M	650M(一张CD-ROM)

注:

  • 街机的所谓“最大容量”往往会随着时间的推移而逐渐增大,NeoGeo就是最明显的例子(“最大容量”三番五次被打破)。同样,1997年的“超级漫画英雄对街霸”也打破了CPS2的322M。可见对这种问题不要太在意。

需要注意的是,评价CPS2的机能不要仅从简单的数字入手。和NeoGeo一样,CPS2也是一款生存周期极长的基板;而Capcom正是用高明的技术赋予了CPS2令人讶异的活力。用街霸Zero这样的老游戏来判断CPS2的技能必将大跌眼镜:比如在街霸Zero3中,各种华丽的动画、文字特效令人叹为观止,一下子改变了人们“街霸朴实,拳皇华丽”的印象:街霸“花”起来可真不得了!而继承了“X-men”要素的“某某对某某”更是令人目瞪口呆,系列最终作品“超级漫画英雄对嘉富康”中极度华丽的“二对二大招随便发”简直难以用人类语言形容!加上像“方块街霸”、“口袋街霸”这样的搞笑小游戏的点缀,CPS2不愧为史上最成功的基板之一。(插句题外话,MvsC中Roll的背景音乐破天荒地出现了人语演唱,令人惊叹;而隆的背景音乐由常见的“风林火山主题”反祖成“街霸主题”则更是令老玩家感动!)

反观CPS3,就没有这么乐观了。Capcom大力研发的CPS3基板具有发色数高、帧数多、容量大的特点,因而CPS3游戏具有高度写实的画风和细腻流畅的动作。但世嘉Naomi的出现使Capcom认识到CPS3在2D上尚有不足,于是果断抛弃,不禁令人扼腕!其实1999年,在Capcom的早期计划中,CPS3本来已经要被放弃了,只是由于街霸三.3的巨大成功,CPS3又活了一段时间(推出了“乔乔加强版”)。但是我们看到,Capcom在街霸三之后的作品,相当一部分还是在CPS2上推出的;而最新的作品又无一例外的使用了世嘉的Naomi……也许CPS将成为历史名词了吧。反观Capcom街机基板中,只有CPS3上的作品如此之少,维持时间又如此之短;尽管有着街霸三.3的令人难以置信的成功,CPS3仍然不能说是一块成功的基板。从游戏的表现来看,它的实力不可谓不强;但是成本过高,却是它的致命伤。

模拟器界,CPS3的进展仍处于不明阶段。去年就有消息说Callus2将全面支持包括CPS3、ZN在内的所有CPS系列基板,作为“暑假礼物”推出,可最后也没有下文;CPS3shock也是一直没有动静。模拟界的“神人”RAZ说过,他认为街机的发展方向就是虚拟现实。CPS3的失败(尽管有街霸三.3,对伟大的Capcom仍然是失败),SNK的破产,街机市场的全面萎缩,的确让人产生“红旗还能打多久”的怀疑。回想起十年前在小游戏厅里打街霸的时候,不禁让人感慨万分。但反过来说,又有几个行业像游戏业一样发展如此迅速?不识庐山真面目,只缘身在此山中,这样一想,现实也没那么糟糕嘛。残念。

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外观

仿佛汉堡一般,CPS2基板是由上下两部分组成的;大小和录像机相似,造型比较厚重。底部的主板称为“A版”,而上面的游戏板称为“B板”。各种接口当然在主板上。

而CPS3基板采用全金属封装,表面的90%都覆盖着钢铁,造型硬派。中间是ROM卡带插槽,以及一个标明版本(日版/美版/亚版)的金属区域。左边是视频接口、足部连线(见电软有关文章)借口、Qsound接口。右边是CD系统接口。

CPS3的CD系统就是一个CD驱动器(速度不明,一说倍速),卡带则和MD的相仿,大概5、6厘米高,比MD的稍宽。CD-ROM除更换游戏外,始终放在驱动器中。

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Capcom式自杀!?!

CPS2最令人咬牙的一点就是所谓的“Capcom式自杀”!如果一款基板放置过久(大约五年),就会因电池没电而使基板作废——就算换电池也不行!不过使用中的基板则没有这个问题。

继承了“Capcom式自杀”这一传统,再加上全钢结构、CPS3 Rom和CD借口的特性,CPS3的主板极易因电压不稳而烧毁!所以最好使用有关专业设备预防。从另一个方面讲,购买CPS3时最好不要只购买ROM;一次停电就有可能毁掉一块主板,尤其是读取游戏的时候。

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游戏列表(译自日文名称)

CPS2(共30个)

19XX:命运之战			纵版射击游戏	1996
异形对铁血战士			动作游戏	1994
战斗轮回			动作游戏	1997
机甲斗士			格斗游戏	1995
龙与地下城1:毁灭之塔		动作游戏	1994
龙与地下城2:暗害密影		动作游戏	1996
雷鸟之翼			纵版射击游戏	1999
超级漫画英雄			对战游戏	1995
超级漫画英雄对街霸		对战游戏	1997
超级漫画英雄对嘉富康		对战游戏	1998
口袋战士			搞笑对战游戏	1997
能源装备			动作游戏	1994
嘉富康之梦			日文问答游戏	1996
洛克人2:能源斗士		对战		1995
街霸Zero			对战		1995
街霸Zero2			对战		1996
街霸Zero2 Alpha			对战		1996
街霸Zero3			对战		1998
超级筋肉炸弹			摔跤格斗游戏	1994
超级方块战士2X			对战游戏	1996
超级街霸2			对战游戏	1993
超级街霸2X			对战游戏	1994
究极生态			横版射击游戏	1994
恶魔战士			对战		1994
恶魔战士2:吸血鬼猎人		对战		1995
恶魔战士2:吸血鬼猎人2		对战		1997
恶魔战士3:恶魔救世主		对战		1996
恶魔战士3.2:恶魔救世主2	对战		1997
X-men:阿顿的孩子们		对战		1994
X-men对街霸			对战		1996

CPS3(共6个)

1996	魔法师(Warzard)			原创格斗游戏
1997	街霸三:新生代				著名格斗游戏续集
街霸三:二度冲击~巨人之战		街霸三全面加强版
1999	街霸三:三度袭击~为未来而战		CPS3梦幻游戏
乔乔奇妙冒险				同名漫画改编对战游戏
乔乔奇妙冒险:未来的遗产		续作,全面加强

游戏列表也许是上面谈到的问题的最佳佐证。咱念~

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好了,CPS2、3解析完毕!其它系统资料正在收集中……欢迎联系:mailto:superart@etang.com

六月

2002 10