按:本文发表于《电子游戏软件》。当然我们后来知道,其实SNK破产跟模拟器的关系并不大,而且就算没有模拟器和盗版,以当时国内的经济水平,也不大可能购买多少正版基板。Lamer则是指现在所谓的无脑黑、喷子。


2016-06-05

是是非非模拟器

——“业界杀手”,还是“亚文化”?!

带给我们无数好玩的游戏后,SNK最终却以破产而告终。说起来,原因不外乎有这么几点:首先,基板MVS(Multi Video System,多媒体视频系统——很浅陋的名字)在市场上的时间太长了。这样虽然可以降低成本,而且也保持了和自己主机的互换性,但是却带来了一个致命的问题:盗版!再好的系统,迟早也会被人挖掘透,看看FC、GB就明白了。否则单以MVS在中国的普及量,SNK也不至于落到如此下场!其次就是该公司的项目始终不能差强人意:除了MVS以外,大力开发的新基板Hyper Neo Geo 64(一下简称NeoGeo64)功能强大但软件支持不够(比CPS3都多不了几个);家用机NeoGeo对象单一,加上价格昂贵,普及量当然达不到太高的水准;后期看到Gameboy的成功,又进军掌机市场,可还是犯了软件单一(以对战为主)的老毛病,必然造成普及量难以太高。第三,一般说来,游戏机市场的份额是一定的,在索尼的PS等家用机巨大成功的压力下,全球的街机市场全面萎缩,这对以街机运作为主的SNK的打击无疑是致命的。Capcom轻装上阵(为了顺应市场,不惜抛弃当初全力开发的CPS3,值得敬佩),没有家用机的包袱,加上“生化危机”这棵摇钱树,利润蒸蒸日上;世嘉虽然家用机节节失利,但街机市场怎么说也是老大,还能苟延残喘。SNK虽然最后退出了对战游戏市场,但资本运作还是陷入了死循环,破产也就成了令人遗憾的必然。至于最后一点,也许就是这“一半是天使,一半是恶魔”的模拟器了吧。

有编程方面常识的人大概都学过,计算机语言分为机器语言、汇编语言、高级语言。老师告诉我们,机器语言和汇编语言虽然效率高,但“兼容性差”。除了搞美工用MAC的人以外,恐怕其他人都不太了解这个“兼容性差”:我写的程序,还不是Intel、AMD的都能用?这是因为我们通常用的PC,其实只是计算机中很少的一部分。而在PC上模拟其它计算机系统的软件,通常就称之为模拟器。而从更广的意义上讲,在一个系统上模拟其它系统的软件,也可以称之为模拟器;比如在win95/98下模拟win xp的软件。

而我们玩家通常所说的模拟器,范围则要窄得多:我们指的一般是在PC上模拟游戏机系统的模拟器。真正能用的模拟器在九十年代初还处于胡说八道的阶段,而到了九六、九七年就成了奇迹。究其原因也许是在386时代,无论是运算速度、显示还是声音,PC的机能还是太弱;而奔腾才让广大程序员“广阔天地大有作为”了吧(虽然386、486就能运行的模拟器也不是没有,但一般说来只有奔腾才有玩模拟器的资格)。模拟器的魅力是不言而喻的:老一辈玩家可以借它回味遥远而甜蜜的FC、MD时代,而广大无产阶级玩家更是可以节约大量街机厅的开支——但是这并不完全是模拟器开发者的初衷。如上所说,模拟器其实是一种相当特殊的软件,更多模拟器作者是把“完全模拟某机器”当成是一种挑战。毕竟在那时,能模拟的不过是FC、MD、SFC、GB等“过时”的游戏机罢了(当然GB这种掌机则是例外)。除了欣喜之外,没有任何人对模拟器表示异议;于是随着模拟器爱好者队伍的不断壮大,九八年来到了……

街机模拟器的出笼,改变了模拟器和游戏机不相冲突的局面。一般说来,运行模拟器的机器必然要远远强于被模拟的机器;我们现在的奔腾三也只不过能模拟PS、N64这些7、8年前的主机罢了,连模拟3、4年前的DC难度都相当大。所以九八年主频在200左右的奔腾只能模拟那些九十年代初的游戏机(超任就是1990年发买的)。但有一般就有例外,SNK正是这个例外的主角:MVS系统直到九十年代末还有新游戏开发(甚至拳皇2001还是在MVS上出现!至于计划中的更有狼之烙印2、合金弹头4、侍魂5、拳皇2002……插一句,这虽然令我辈兴奋,但冷静的想想,恐怕结果将是第二个SNK式的倒霉蛋出现)。于是Callus完美模拟CPS的光采被NeoRAGE压了下去。(虽然直到现在机厅里还有中古名将、圆桌武士等等CPS游戏,但这几乎是社会主义初级阶段的独特现象。——街霸二除外,此游戏绝对经典,基板售价始终稳定。)记得我第一次看到模拟器运行的天草降临时,回想起来相当没面子——货真价实的“目瞪口呆”了一把!毕竟那时是最近两年的优秀游戏。现在看来,那也许就是SNK苦难的开始,唉。

不管覆盖多少冠冕堂皇的理由,如果一个当红的游戏可以用模拟器在电脑上玩到,游戏厂商的利益肯定会受到损害。什么“那个游戏对我来讲可有可无,没有模拟器我也不会去机厅玩它”、“玩模拟器是为了练习水平,最终目的还是在街机上对战”、“玩模拟器损害的是盗版商、机厅老板的利益,而不会损害制作游戏的厂商”完全是不值一驳的借口,真不知这么说的那些家伙是自欺欺人还是存心狡辩!但SNK对这个问题似乎一直没有充分的认识,在MVS上不断开发新游戏,又不断被模拟(一般是经过一年左右)。最快的是战国传承三,刚出了几个月即被模拟成功!在这里我想为模拟器作者和Dumper(把卡带内容转录到电脑媒体里的人)说几句公道话。那些人追求的其实还是技术,模拟器作者不断追求“超过完美”的地步(从最早NeoRAGEx的边缘柔化到现在Winkawaks的帧插值、Nebula的半透明……至于支持2x2sai的FC模拟器更是使人“心旷神怡”),绝大多数效果出色的模拟器都不需要花钱注册(当然一部分也是因为竞争比较激烈); Dumper更是自己出资或集资购买设备后免费发布ROM,完全没有得到什么利益。毕竟,正是对技术的追求才让我们享受到今天的一切;而且他们干得也不是那么丧心病狂,至少在战国传承三发布后,模拟器作者们“经过慎重考虑”后决定取消对它的支持,各大网站也都拿掉了下载链接。应该说那些技术狂能做到这一步已经很不容易了。

商业化的模拟器不是没有,Bleem!就是一个成功的例子。虽然现在看来,PC上的PS模拟器中Bleem!已经很落后了,但一开始Bleem!却给我们开了个好头。(当然Bleemcast相对来讲更为成功——比PS2的向下兼容PS效果还好,但诚如一开始前文所说,本文主要讨论的是PC上模拟游戏机系统的模拟器。)而除了这些,Bleem!还带给了我们更多的东西:和索尼的官司。这也迫使我们去认识模拟器合法性的问题。

Bleem!认为,自己的所作所为其实根本不能算侵害了索尼的利益。因为,“众所周知,游戏机是靠软件挣钱的;而模拟器正好可以促进软件的普及率”。这么说也并非是强词夺理,但索尼不买帐:“我们看重的不是那一点蝇头小利,知识产权、业界的秩序才是我们的目标”。的确,如果说以前模拟器和游戏机的关系可以说是和平共处甚至互补的话,现在情况已经有些失控了。SNK的MVS是第一个牺牲者。由于技术的原因,主流家用机PS2、X-Box、GameCube,街机中的Naomi都是“安全”的,但随着目前奔腾四、GeForce2的大面积普及,未来的情形还很难说。而既MD、SFC、MVS那一辈以后,CPS2、PS、N64等更是相继“沦陷”,CPS3、DC则也岌岌可危。至于现在最能体现模拟器界疯狂的一面的,则是当红的掌机GBA;几乎有游戏推出后就立刻会被模拟,难怪会有人惊呼:模拟器照这样“畸形发展”,总有一天会成为游戏业界的杀手!

但现实也不是你我看到的那样简单——过去索尼的PS由于“造就了一个庞大但是极不稳定的用户市场”也被称做过“业界杀手”,但照目前的情形看,业界好像并没有那么脆弱。回到正题,目前模拟器的发展也许有些“畸形”,有些“疯狂”,但它毕竟还是模拟器——也就是说,它还是服从着“运行模拟器的机器必然要远远强于被模拟的机器”的规律。开发家用机的没有白痴,家电巨头索尼、业界恐龙微软、老字号任天堂,看不起它们就是开自己的玩笑。而且照家用机“硬件赔钱软件赚钱”的规律,照理说论竞争硬件,电脑还比不过它们呢,遑论模拟?模拟器永远是赶家用机的末末班车罢了。至于街机,两年前CPS3就让位给Naomi,而现在连电脑望尘莫及的Naomi都要让位Naomi2(按,Naomi的机能几乎就是DC的翻版,难怪具有“互换性”。但请注意,高级的Naomi游戏通常都是几个基板并联使用的,模拟难度不言而喻——除了机能不足之外,这种架构也是个问题。土星模拟器之所以进展缓慢,某些人所说的“土星不如PS,所以模拟器开发者没兴趣”只是一个很小很小的原因——连“吃豆”都有很多人人竞相开发,遑论土星?双CPU架构才是问题所在,纯粹是技术问题),模拟街机谈何容易。别看SNK倒了,NeoGeo64的模拟器没几年出不来!至于掌机,无论是GBC、WS、NGPC还是GBA,模拟器的确是可以一网打尽,但是——什么是“掌机”真正的意义?要说起来,GB模拟器的开发不是最早的也是相当早的,但并没有影响GB在九十年代末近乎奇迹的巨大成功。同样GBA也没有将被模拟器“谋杀”的迹象,模拟器再优秀也做不到“便携”二字。这么说起来,只有,也只会有在MVS上投入太多的SNK才是模拟器发展的牺牲品——尽管这可以说是导致SNK破产的众多原因中,不那么“太”重要的一个。

在模拟器发展的过程中,模拟器爱好者的队伍也在不断壮大,而且逐渐衍生出了一种“亚文化”。喜欢模拟器的人往往会不约而同的联合起来。在模拟器开发者来讲,“技术至上”就是他们的信念,“超越完美”则是他们的目标;在Dumper而言,他们是电子、解密方面的专家,奉献就是他们的一切;而对广大模拟器爱好者来说,他们有的热心捐赠金钱、设备,有的奉献自己的时间,向更多的人介绍着模拟器的一切,更多的则是沉浸在模拟器带给他们的快乐当中,享受着对战的刺激、童年的回忆。在这个一切都不断向前发展的社会中,模拟器的特质决定了相当一部分模拟器爱好者都是选择“过去”的人。他们没有在发展中迷失自己,通过模拟器,他们在自己的过去中重新发现了许多宝贵的东西,对人生有了更深的认识。——模拟器带给人们的不光是游戏,它同样带给人们一种文化,一种在向前奔驰中不忘“向后看看”的文化,一种表面机械,实际富含人性的文化。

本文无意论尽模拟器的功过,所谓不识庐山真面目,只缘身在此山中,模拟器对业界、对模拟界作用如何,恐怕只有时间才能给出答案吧。但有一点是肯定的:如果模拟器真是一种“亚文化”,那么它在发展过程中同样也会产生渣滓,那就是Lamer。所谓Lamer,就是一种自己不作任何工作但却非常喜欢攻击他人的人。由于模拟器具有发展迅速的特性,一些Lamer就常常散布某作者作品太差是垃圾、Dumper进度太慢是废物之类的毫无建设性意见的话。很多模拟器作者就是由于Lamer的骚扰愤而退出模拟界的,因此不能不说就算真是一种文化,垃圾也是有的。记得我在国内某拳皇论坛上看到这样的意见(大意):“……他有拳皇2001的基板,为什么不把ROM放出来?不是因为他说的‘为了不损害厂商的利益’,而是为了用基板自己赚钱!请你为我们这些玩不起街机的同志们想想啊(按:买得起几千块钱的电脑、负得起几百块钱的上网费,用得起几十块钱的软件,却玩不起几块钱甚至几角钱的街机,真应颁发诺贝尔经济奖以示鼓励),快把ROM放出来吧!……”以小人之心度君子之腹暂且不论,从做人的角度来讲,求人也没有这么求的吧?诚然,恶意攻击的人哪里都有,但在模拟器界尤为突出。究其原因,不外是模拟器作者、Dumper、发布者都是只奉献不索取,某些人就认为人家欠着他们似的。不知这是不是模拟界的悲哀。

注:

一、本文最后段落中对Lamer的谴责,纯粹是出于做人的角度。试想,就算是基板捐赠人,说话也不能这么不讲道理吧,毕竟不是投资者(而且这只是个小例子,想想那些气得作者罢工的家伙们吧)!对这种人,在下愿为自己的态度负责!

二、本文尽量不涉及相关模拟器的术语,但可能没有做到,实在汗颜。▲^^▲所谓基板,当然就是街机游戏的硬件;而ROM广义上就是只读存储器,卡带、CD都包含在内(是的,也有CD。CPS3就是个好例子)。在这里提到的ROM其实指的是ROM可以被电脑接受的映像。

六月 for Super Art Studio; superart@etang.com

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