真实和谎言——电子竞技十年观

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1998——2008,十年了。十年前(98年12月),我在天津日报发表了一篇关于星际争霸(StarCraft)打发的文章,其中提到了一种“理论上ZvP必胜的打发”,也就是所谓的“四农民放狗”。虽然观点不免幼稚,但也许是国内乃至世界范围内第一篇有据可查的关于4D的论述了吧。然而,这篇文章要探讨的,仅仅是“电子竞技”——一个被谈论了很多年的话题。

最近看到很多和电子竞技有关的文章。存在自合理,这话是不错的;但舆论的导向,同样不可忽视。肯谈电子竞技的,自然好谈而乐谈,这本无可厚非;但他们说的是真相吗?他们预言的未来会成真吗?我们自然永远无法知道真正的“客观真实”,但把大家看到的“主观真实”凑在一起,相信会得出更加具有说服力的答案。

上篇:回首父辈

提到电子竞技,不能不让人回想起当年父辈关于“荒废学业”之类的教诲。现在,我也步入了社会,我看到的真相不能说就是真理,但至少会比父辈更接近现实。因为他们所处的历史背景的原因,父辈们对“学习”的执着令现在的我们想来都有些不可思议。但是!他们当初的教诲!究竟是正确的?还是根本就错了呢?——傻瓜也知道不可能全对或全错,时代是在不断变化的,但总有一些东西是千古不变的:

1、好好学习,当第一!

错了!第一只有一个!有个不怎么好笑的笑话:刘少奇握着时传祥的手,亲切地说:“你掏大粪是人民勤务员,我当主席也是人民勤务员,这只是革命分工不同。”时传祥高兴地表示:“主席,那咱们换换!”——没错,不管谁说什么,第一永远只有一个,而且不能随便换。想起当年,所有家长在家都对自己的孩子说“要当第一”,实在是让人感到可笑又无奈。因为还有如下观点呢。

2、只要努力就有收获。

这话本身没错,但往往被异化成“只要努力,就一定能达到目标”。但是,主观不一定总能战胜客观。学习的时候,智力水平决定了重点非重点;创业的时候,资金背景决定了起步的时间和成功率。也就是说下一个观点也是错误的:

3、一切都是公平的。

不用说,哪里都没有无条件的公平,否认这一点就是否认文明的历史。这句话其实父辈自己都不相信,但是让他们说出这句话的,其实是他们自己的教育背景。人真的可以自己思考吗?魔兽争霸里Arthas说得好,Are you certain of that, Demon Hunter? Are you certain your will is your own?

4、学历可能不能保证你成功,但却是必要的敲门砖。

说这句话的时候,父辈已经开始衰老了,年少轻狂的我们也必须要开始承担责任了。没错,没有什么能保证你成功——除了你的自由意志,没有什么能保证你过上自己想过的生活,也没有什么能保证你在十年之后不会对自己的生活失望,更没有什么能保证你不对当初的选择后悔。父辈的教诲已经开始接近现实了。但是,学历真的是必要的敲门砖吗?这同样取决于每个人。对于有能力的人,已经有无数人证明了学历完全是可有可无的东西;而对于不那么具有创造性的人来说,父辈的话是正确的。先衡量一下自己吧。

5、你将来要做什么?

军人?警察?工程师?电子竞技运动员?——最后一个你小时候当然不会这么说,但考虑考虑吧,收入结构永远是金字塔。你可以战胜自己的命运,但社会不可能突破自身的规律。统计学不无用处,只要你不滥用:看这篇文章的人不可能都是经理、老板、成功人士(事实上传统意义的成功者大概都不会有机会看到这篇文章)。理想是一回事,但理想毕竟不能当饭吃。你当初会说“我将来要当刘国梁叔叔”,但你不会有机会说“我要当刘翔弟弟”了。

6、做个好人。

Last but not least,什么是好人?也许大多数人做不到的才叫好人,比如在地震中舍己为人的兄弟姐妹;也许好人就在你我的一念之间,比如捐出自己的一点爱心。答案自在人心,无所谓对错;但是,当你看到溜须拍马的同事晋升的时候,当你看到呼啸而过的宝马XXXX(省略N字)的时候,请在网上愤慨发贴的同时告诉自己:为了成为我自己,我会放弃一些东西,而且永不后悔。

下篇、现实中的电子竞技

要谈我认识的电子竞技,就不能不说我认识的现实——也就是上一部分。就和父辈的信条一样,关于电子竞技的看法也分为两部分。一方面,作为一个产业的未来,年轻人的梦想,荣誉和财富——很多人都说过了。同样,我也认为,在现在这样一个多元化的社会里,电子竞技会有属于它自己的未来的。游戏毕竟是有趣的,而有关注就有投资,小众的东西也许不会成为大众,但并不至于消亡,相反往往还会有不错的发展。但是我更想说明的,是电子竞技及其相关概念带来的消极意义。

不用论述,大家都知道,“一定要当第一”、“努力就能成功”这些,无论是在考试里还是在电子竞技里都是不可能的。但是,做为打算踏出这一步的人,他们真的都很清楚这些吗?——问的好像很不客气,但其实,我自己的答案是,他们已经足够清楚了。真的要抛弃学业、工作来搞电子竞技的人,不可能没有这点觉悟,他们很清楚自己在选择的同时会失去什么。所以我所谓的“消极意义”并不是针对他们,而是针对更广泛的一些人——尤其是大学生。

在嚷嚷着电子竞技的人里,真的敢于做出自己选择(比如休学)的并不多。大多数人都是在这个旗号下欺骗自己,我要反对的是这个——对自己和他人的不负责任。很简单的道理:玩魔兽世界,再怎么也不会把这个当成自己的未来;不会有人对自己说“我靠玩WOW会有一个光明未来的”。沉迷于网游的原因是个人意志的薄弱。但是,由于有个电子竞技的名号,玩星际魔兽CS的就不一样了,他们可能真的会认为自己在做的是“有意义”的事!为什么玩游戏?为什么沉迷?当然是因为游戏有趣,好玩;因为这种原因而付出时间精力的是自己的选择,大可厚非但没有办法。好佚恶劳是人的天性,总会有一些人特别薄弱;但对于电子竞技,很大程度上则是给自己画出了一个虚假的未来。当他们意识到这一点的时候,失去的也许比他们能承受的要多得多——这才是我眼中的消极意义。

也许有人会指出,网游和电子竞技的沉迷人数不可同日而语,指责电子竞技无异于舍本逐末;但请注意,我不是道学专家之流。沉迷网游的原因,上面已经说了,乃是意志的薄弱;自甘下流没什么好说的,也没什么好办法。但沉迷于“电子竞技”的,大多数都是些很聪明的人。如果他们真的是出于自己的选择,那便无可厚非,所谓“踏出这一步”的说的就是这种。有梦想的总是了不起,对不对?但另外那些呢?如果是因为别人言论(比如各种流行的支持电子竞技的文章)而选择了投入很大精力,但最后却发现当初自己只是逃避现实的呢?我不希望看到有这样的人,因为我自己当初就是。这也是我写作本文的原因:第一只有一个,做决定的时候不要忘记,自己到底是不是输得起。不要让别人(比如父母)为自己的错误选择买单,做一个能承担责任的人。(参见歌曲:你是男子汉--什么才是男子汉?)

——至于电子竞技是不是真的有未来,那就是另一个话题了。支持者数量?比赛项目的生存周期?盈利方式?

再议。

  • 超级艺术工作室
  • 2008,6,23
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