生化危机7 Resident Evil: Biohazard 心得系列

疯人院Madhouse模式心得(下)

上回书说到,Ethan大爷孤身犯险,在Testing Area的农场里怒杀三霉尸。面临即将到来的电梯双胖之战,他果断地选择了存盘……

  • 因为有存盘,大可以多试一下不同武器的效果。开局趁他们在电梯里的时候多打几下,出来之后可以往里面打毒榴弹再向左平移换弹,争取多骗他们在屋里呕吐几次。有足够榴弹的话可以让他们出不了门,我当时只有三发肯定是不够的。出门之后要注意疯人院难度下胖子速度很快,没办法纯靠走位躲呕吐,近距离冲撞和呕吐必须防御,有两本防御书不会太伤。我带了麦林不过没有用,主要还是强化Albert01R,散弹也用的不太多。
  • 之后一直到密室逃脱都没有怪,可以放心地收集物品,如果需要全文件之类的成就也可以趁现在回之前的场景。处理完毕之后在Lucas的监视屋里存个盘,如果打完双胖直接到这里的不存也没大关系,吊桥附近的五个霉尸是分三次刷出的,而且血量貌似没有增加,电锯爆头即可。顺序分别是四脚、两个站立、四脚、站立,一律锯头。
  • 整理好箱子后不用存盘,整理好武器即可,Jack战自动存。
    • Jack战如果有两本防御书就毫无难度。一般情况下,两本书在完美防御(敌人攻击前一瞬间L1)的情况下可以大幅度减伤,但是Jack战有大福利:防御完全无伤!所以只要肯龟,你就根本不用嗑药,这甚至包括头部眼睛重生之后的形态。
    • 可能受伤的场合是上楼梯时被攻击。绿血(稍黄也无所谓)状态不会被秒,及时嗑药然后防御仍然稳如泰山。然而只有在想收集道具的情况下才需要上下楼,否则直接楼上就能解决,被打下楼不用重新上楼,就地解决。
    • Jack在楼上只有左右手两种攻击,前摇极长,不熟悉的话可以不发动攻击,纯防个3、4次就熟悉了。头和身体两侧的直接锯掉,腋下和后背的可以Albert01R打掉,尾巴也可以打但是这些都可以下楼锯掉。
    • Jack在楼下的时候,如果在手后面,他是不会发动攻击的,可以放心地一边转,一边锯腋下和尾巴的眼睛。Jack一段时间无法攻击后会上楼,此时是打JJ附近的眼睛的好时机。
    • 上楼之后因为视角的原因,在楼下可能不太容易注意攻击动作,尽量多防御。
    • 重生之后不要贪,Jack拍打后有两种动作,一是马上回位可以用枪打眼,另一种是原地发呆一会儿可以上电锯。
  • 救Mia可以减少一场战斗,减少血瓶消耗。
  • 沉船在一层直接拿保险丝,可能会被打一下,关系不大。直接跑到三楼看录像之前自动存盘。
  • 录像里的难点在于手柄不容易控制机关枪点射,又没有手枪子弹,Albert01R只能打死三个站立霉尸,大部分都要靠电锯解决,血瓶也有限。在没刷出霉尸的时候尽量搜集物品。
  • 从这里开始,霉尸血量提升,电锯爆头速度变慢,一定要准确锯头。(有人说先锯腿再锯头比较好,但是只要打的准两下也能爆头,有复数的情况下我感觉速战速决更安全。)
  • 最难的地方可能是回程上电梯之前,手枪子弹用完,复数站立敌人,而且这时候死了离存盘点太远还要重跑很烦。此时建议先锯掉四脚,然后原地放两个遥控炸弹,刷出站立霉尸之后引爆,相对安全很多。
  • 后面的战斗都是一对一,电锯轻松解决。触发剧情后自动存盘。
  • 之前的场景里,收集物品可能带来危险的地方只有旧屋,因为要多打几个蜂巢和刷出来的霉尸,其他场景我都列出了没有敌人,可以自由收集物品的时间。就算是旧屋也可以存盘之后先清怪再收集。但是沉船的四楼机关枪、三楼训练胖子、一楼小怪都会增加收集风险,所以打法就分成了两种:纯跑酷和稳扎稳打。
  • 录像之后去四楼拿扳手,一路回到三楼没有怪。道具箱存盘点的三楼有两个胖子,这里是个小难点,因为沉船胖子无法硬肛。
    • 回存盘点之前胖子可能堵路,防御一下进屋。
    • 有四盘磁带,建议每次出屋完成任务之前就存一次,沉船非常容易翻车。
    • 要跑酷,完全放弃三楼船长钥匙和四楼机关枪,难度大幅度降低。直接拿一次电缆存盘,拿一次保险丝存盘即可。
    • 要收集,在三楼要有效利用开关门,会改变胖子的位置。进屋后随手关门。
    • 最差的情况是关门不及时被胖子堵在屋里。可以选择重开进度,或者引胖子进屋后自己跑出去,全程需要防御。跑出去之后记得关门可以把胖子清掉。
  • 四楼会刷出霉尸,刚跳下来有四角,后面一个站立。电锯解决,小心翻车,四楼拿机关枪再回三楼存盘一次。
  • 拿电缆,门口四脚锯头杀,进门之后先搜集物品。然后有个小技巧,在门口放遥控炸弹,最后再去拆电缆。靠近电缆的时候会刷出一胖一瘦两个霉尸,拆电缆的时候引爆,可以争取一点时间,赶快跑走。可能需要防御,避免战斗,或者圆锯爆头瘦霉尸后赶快逃跑。
  • 回三楼存盘之后去一楼拿保险丝,因为拿回武器而且有存盘点加持,这里可以用圆锯尽情屠杀并收集物品。可以拿到一个多余的磁带,修复电梯后前往底层前使用。
  • 底层一路边杀边搜刮即可,没有难点,最后楼梯上拐角处的霉尸可以从右侧挤过去避免战斗。因为选择了救老婆,最终的老婆战可以避免,节省下回复药总是好事。
  • Ethan拿回物品之后基本就无敌了。Albert01R强化弹可以远距离在霉尸没注意的时候爆头,旧散弹枪后坐力强可以面对复数霉尸,麦林用来留着打最后的双霉尸,榴弹我弹药不充足就没带。剩下的位置多带回复,省得失败读盘。从这里开始是线性的路程,每个存盘点都保存一次即可。
  • 下电梯前远距离手枪爆头霉尸,后面的两个过来之前可以坐电梯逃走,疯人院难度这里没有物品可以收集。
  • 下电梯之后背版一路杀过去,推车那段赶快跑过去可以压死所有霉尸,万一错过了,赶快回头杀掉身后站立霉尸。
  • 爬山阶段建议圆锯快速开路,被打就吃回复,守门胖子跑位防御然后蹭过去,避免战斗比较好。
  • 最后的双胖子用节省下来的麦林和榴弹轰死第一个,第二个用防御、回复、散弹、强化弹蹭死,完全没技术含量。麦林基本就是为了这一战预备的!如果弹药不足,用遥控炸弹就需要跑位了。
  • 之后爬梯阶段会多出炸弹陷阱,注意清光。这也是疯人院无法避免双胖战斗的主要原因。
  • Mia幻觉不要浪费弹药,不过都打到这儿了,不会有人不知道这点吧。
  • 最终Boss战第一阶段可能需要防御2、3次才能接近。理论上这里可以埋遥控炸弹,不过不是追求极限通关也没什么太大的必要。
  • 剧情杀阶段乱枪打脸就好了。有圆锯的情况下弹药非常充足,不可能卡关。

因为搜刮了大量弹药物品,通关的时候物资非常充足,有大量弹药、磁带、回复没有使用,容错非常高。不过可想而知,没有无限弹和圆锯的情况下,难度会大大增加,没有奖杯我大概不会挑战吧。

附录:生化6高清版重玩体会

本来一个礼拜之前就通关疯人院了。之后又开了生化6,本文就拖着没写完。之前我对生化6的评价很高,但重玩的时候觉得缺点确实也很明显,有必要重新总结一下。

首先说一下生化6的优点:多线穿插式剧情,讲了一个完整的故事。生化2是我非常喜欢的作品,难度和叙事都很流畅,生化6这点让我一开始评价非常高。系统上改进的体术和射击操作让游戏更加流畅,也是成功的进步。

我不认为Chris和Jake线的火爆是缺点,火爆的生化5系列销量最高,没有任何问题,抱怨的只是矫情的媒体和所谓的老玩家,现在生化7也让他们成功闭嘴了,可喜可贺。比战斗难度还高的QTE当然让人不爽,不过也不是特别大的问题,我这次重玩觉得只是略烦而已。不过话说回来,生化7完全取消了QTE,希望证明了没有QTE也可以成就生化危机游戏。

我认为生化6最大的问题和生化7一样,就是佣兵模式以外的重玩价值。生化6收集点数,生化7收集通关奖励,这些总比玩硬核的无继承派(忍龙为代表)要好得多,但对比可以升级的4和5,无疑4、5的对普通玩家更加友好。要知道一般玩家玩游戏是为了爽快,而爽快的要素之一,就是随着角色变强,之前打不动的敌人被揍的毫无还手之力。生化6的技能栏顶多攻击力翻倍,对角色的提升甚至还不如生化7的圆锯;而无限弹这种东西,就等于上帝模式,永远是AFK之前的最后一招。我当初把生化6评为神作就是因为一周目感觉极佳,但现在冷静地说,我在Xbox360、PS3上各通了一次(PS4通了一半多),仔细想想确实不是很想重玩的游戏。

除了升级之外,生化6没有通关奖励这点也颇为莫名其妙;没有就没有吧,最后的No Hope难度竟然连技能都不能装备了……这明明是给主播炫技的思路啊!把只有硬核玩家才会做的极限挑战这种事强加给普通玩家,而且连个奖杯都不给,真不知道制作人哪儿来的信心。而且说起难度,本作难度相当诡异,这是我重玩PS4才发现的。这次我用老兵开Chris,Pro开Jake,Normal开Leon(全都是一周目),结果发现感觉竟然差不多:该死几次的地方都会因为不熟悉卡死几次,对射流程感觉都差不多,通关时都会弹药过剩不得不丢一部分……但问题是这可是一周目啊!生化0我可是普通难度都会因为弹药不足卡关啊!Pro难度一周目弹药过剩,这种奇葩的结果就是没有枪械升级的锅,导致难度设置奇葩而诡异,这种感觉怎么重玩?重玩是为了爽,不是为了把章节挑战刷成S,制作者明显是本末倒置了。

所以之前我对生化6评价过高,而对生化7评价过低了。现在看来生化5到7确实是在走下坡路,销量跟游戏本身的水平相关性很强,不过当然还是希望生化系列继续做下去。

最后的PS:第三部生化电影Vendetta里Chris的造型真是哈哈哈哈哈哈哈——跟大爆炸里Amy送给Penny的画像里,Penny的表情一模一样哈哈哈哈哈哈哈哈好尴尬