按:应该是针对某个游戏短评栏目的投稿,似乎没有发表。

Game Bar Free Talk: Capcom vs SNK pro (PS)

Playstation
Present by Capcom
Type: Fighting Game
CD-ROM x 1 600M+

评论:Capcom对SNK (PS版)

玩过这款游戏后,我不得不说,根据一个机种最初的游戏水平来判断它“XD机能”实在是不理性的事情。游戏是游戏,平台是平台,实在不应混为一谈;拳皇95动作僵硬不能说明PS的2D如何差劲,PS移植了CPS3(Jojo奇妙)和Naomi的游戏(其实Zero3也是无敌之猛)也不能说明它“机能无限”。评论家张开闭口工作内存、数据总线如何如何,好像对游戏开发了如指掌一样,其实不过是自己一厢情愿的猜测而已。

胡拽一通之后转入正题:这个游戏移植得真是非常之棒!两社精英的精诚演出让在下这样的“贫困格斗家”感动至深,拳打脚踢时绚丽的光影效果更是完全体现了“华丽”二字!二对二、颜色编辑模式开始就可以选用,购买模式则大大增强了游戏的可玩性——可惜Ex模式普遍招式简陋(众:大警勾起我童年回忆)。幸好杀意隆和豪鬼酷度大增,让我辈再次感悟灭杀一代男的真意。

系统方面,本作和续作实在相差太远,而且两个Groove差别不太明显。前·前可以设定为前跳或者跑,为什么不整合到Groove里呢?不过Ri的设定比拳皇2001要合理得多,后者最占便宜的只是回复力和能量槽,攻防的设定不如本作合理。而且硬把人物按强弱分开的作法也很让我这样的设定迷击节称赞。

在下认为,本作插画只是一般,游戏画风却颇为彪捍。不提已经登峰造极的豪鬼,隆、肯、大警就颇有超硬派游戏街霸三的影子;可惜樱、桑吉、Blanka沿用了Zero的画风,感觉有偷懒的嫌疑。本作音乐融合了街霸Zero3和3.3的特点(节奏强于旋律的乐风加Rap还有点Metal),让正沉迷于Busta Rhymes的在下甚为感动。艺术性一流,插画如果再狂放一点就更好了(就像GBA的街霸二X一样——个人意见)。

本作恐怕将会是PS的绝唱了吧……长江后浪推前浪,温故知新方伟雄!

(按:本人第一次写这种东西,篇幅不好掌握。分段明确,故不妨以段为单位删之。)

``` Character 10 当然!豪鬼对八神无法不获得满分! Control 9 手柄 sucks… 残念。但的确比拳皇手感要好。 Graphic 10 以PS的画面而论,的确应得满分。 Design 8 系统方面的创意和续作比实在不令人满意(废话?!)…… Music 9 不喜欢拳皇2001音乐的人也不会喜欢本作吧?请转变观念,玩游戏切忌守旧! Represent 9 以PS而论…… Storyline 7 过于薄弱。

Total 9+ 应该得一“加号”。 ``

游戏时间:每个人物通关一次,对战无限……将和拳皇2001一起玩到购买新主机(DC?!?)。

六月

2002 5

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