按:当时我非常喜欢这个游戏,盲打数字和所有符号也是打这个游戏的时候练出来的。容我自吹自擂一下,别看能盲打大括号的码农不少,能盲打@#$%的还真没几个。

2016-06-04

打字,还是死亡!?!

呵呵,看了这个问题,是不是有一些莫名其妙呢?那好,等你玩了SEGA的“死亡打字”(The Typing of the Dead )后,就知道这两个毫不相关的问题,是如何联系在一起的!相信我,这绝对是史上最强的有教育意义的游戏!

一、背景——The House of the Dead…

1998年疯狂科学家Curien的案子,由AMS 的一流枪手Rogan和G画上了句号。Curien和他的终极作品“魔术师”(Magician type 0 )以及那所充满恐怖和不详的“死亡之屋”渐渐被人们所遗忘,谁也不知道,在Sophie、Rogan和G之后,还有人去了那里,并带走了Curien的一切……

2000-2-26 ,某小城……陷入了极度的恐慌之中!

不知名的人型怪物到处出没,居民的生命安全毫无保证!据说这里有身高数米的铁皮人,嗜血成性的蝙蝠,三头的巨龙……甚至有传闻,说看到类似“魔术师”的神秘生物!而要想击败他们,唯一的方法,就是用超凡脱俗的“盲打”技巧,对怪物进行致命的攻击!

于是,AMS 的无敌打字员James、Gary 前往那里去和G 会合,并和AMS 其他成员Amy、Harry一起,向事件后面的神秘人物“Goldman ”发出挑战!

二、关于“死亡之屋”……

SEGA的著名街机射击游戏“死亡之屋”及其PC移植版获得了巨大的成功,于是SEGA在百万多边形级的新基板“NAOMI ”上开发了“死亡之屋二”。死屋二绝对是一款经典的射击游戏,几乎可以用“完美”来形容!所以SEGA借其之威,相继开发了DC版死屋二、街机另类游戏“The Typing of the Dead”、DC版打字打鬼——但是,由于NAOMI 基版和DC主机的昂贵,我们只能接触到街机打鬼二……但现在,SEGA以其DC版打字打鬼二为样板开发了PC版的打字打鬼二!中国的PC玩家终于可以好好爽一爽啦!(现在,随着PS、SystemXX、CPS2相继模拟成功,我们终于可以说:PC是无敌的!哈哈哈……)

大家都知道,SEGA公司是老牌的街机公司,其作品向来以火爆、刺激、耐玩、快节奏的“街机风格”而闻名。本人是铁杆机迷,对死屋二浸淫颇深,打字打鬼一出,自然爱不释手!老实说,虽然打字打鬼做的极为精彩,但如果没玩过死屋二,有些精妙之处的确难以体会。故在下想向大家介绍一下,一边大家打字打鬼二有一个更为详细的认识。

大家都知道,对于游戏公司,一定要把难度做得恰到好处,该简单的地方决不能难,该难的地方也决不能简单;至于难中有易,易中藏难,更是丝毫不能马虎。SEGA不愧为街机老大,这方面简直是轻车熟路:作为射击和打字两种完全不同的游戏类型,如何统一一些细微之处?比如射击版的转换目标,在打字版里被处理成打字中途可按ESC 取消,扔板斧被处理成打单词打敌人,打字母打暗器……最精妙的是对Boss的处理,请允许我买个关子,在下文中再行介绍。

另外,游戏本身的玩法,诸位一看即明,比如连续无错打字可以加血之类,在此不加赘述,希望大家多多领会。而且本作分支奇多,值得反复玩之。(反正是练打字,不算耽误时间:)同时词库也很丰富,大大增强了游戏的可玩性,使其成为“百玩不厌”的经典之作。

还有一点不可不提,就是打字打鬼中的独特的幽默感!有些是没有玩过打鬼二所万难领会的,比如拿大斧、利剑的怪物有时会拿气球、衣架、马勺等等奇怪的动动,满身铠甲的利爪怪成了穿着工作服的猩猩,费了半天力气拿到的宝物只是主人公变成僵尸、变市民、变大头(!?)……还有的是打字版的嚎头,像主人公一本正经地打字,把怪物打倒在地什么的。其实这个游戏的单词和句子也是经过精心挑选的,看着怪物头上写着“Don’t Bite me ”扑过来是什么感觉?^^最暴笑的是结局动画,大家还是自己去看吧!我只告诉大家打鬼二的结局是Goldman 从高楼跳下,主人公看完Stuff 离开时,竟发现他也变成了僵尸!至于打字版……反正我足足笑了五分钟!注意,最后的职员表示可以打的哟:)

三、从菜鸟到大师,游戏模式多姿多彩

打字打鬼模式非常之多,这几乎成了街机移植家用机的惯例。

Arcade Mode: 街机模式,不用多说了吧。和街机一模一样(虽然我没玩过街机:)

Original Mode: DC原创模式,特点是可以使用道具。每过一关会根据五项指标给你奖牌,每五枚奖牌可以得到一种奖励。

Tutorial Mode: 入门模式,交给真正的菜鸟盲打的知识。可以联系英语听力。^^

Drill Mode:针对性练习,分为速度、准确性、反射、特殊字符四种,每种又分为三项,评定分为五个等级。速度一过三级可以打速度二,以此类推;全部十二项都过三级可以打结业考试(一滴血打一百个僵尸)。具体规则一看就明白,我就不浪费大家的时间啦!感觉速度二、准确二、三、比较难过。

Boss Mode: 打大鬼,创时间纪录。每种鬼有五个级别,打完一次自动升级。想全过建议打完原创五个奖牌后再打(可以选五滴血)。Boss分A、B是游戏分支的缘故。四个一开始不能打的分别是最终大鬼“皇帝”(Empiror type α)、 全体大鬼、街机职员表和DC职员表(职员表很有趣)。

Ranking: 英雄榜,与其他游戏不同,通关后可以写传记:)

Option:一定要看一看,非专业打字员请选Very Easy (绝不夸张,想通关超难。不过通不了关也可以玩得很高兴,还是那句话,寓教于乐嘛)。

Password Entry:密码。有KIKMAHP、DKRORCR、STKZJGH、DOAKSIM,有所有模式、Free Play、VS CPU Mode等等,不过强烈建议不要使用,除非是水平极恶劣,不可能再进步,又想看通关和打不出来的模式的人(??)。反正本人打完密码后非常后悔,最后弃以前的英雄榜成绩不要,又重装了游戏了事,恨恨。^^

Network: 联网。有此模式是因为SEGA的DC战略就是网络游戏。在下没有试过,练好水平再出击吧!

VS CPU Mode: 隐藏模式。与电脑对战,玩过后你就知道这款游戏如何对战了。有五个级别,分别是市民、鬼、Amy、Harry和Rogan。Rogan极为恐怖,不愧是AMS 打字天才:)

四、大鬼详解 + 与打鬼二的比较

本作Boss绝对是重头戏!不仅造型超酷,而且平衡性也设计得令人叹为观止!下面向大家详细介绍!

一、审判(JUDGMENT TYPE 28):一无头铁人Kuarl 加一只蝙蝠状小怪物Zeal。一开始出词组,较简单;打鬼二是打铁人无效,小怪物满天飞,最后铁人给你一斧。打至三分之一血铁人死掉,三秒倒数后小怪物飞来,出词组,亦较简单。打鬼二是小怪物从不同方向飞来。由于打鬼二此Boss速度较快,故感觉比打字难。

二、导师(HIEROPHANT TYPE B05 ):一只极为恶心的东西,全身甲壳覆盖,手持钢叉。胸腔里像是心脏又像是鳃,是其弱点。一开始胸腔忽张忽合,只有张开时打才有效;打至半血会跳起后攻击。难度一般。相比之下打鬼只需狂打其胸部,较简单。

三、城堡(TOWER TYPE 8000 ):一只三个脑袋的龙,长得像有甲壳、有长牙的蚯蚓。会提一些奇怪的问题(如“什么东西下蛋”之类:),三个脑袋各有一个答案;答错必死。由于英语水平有限(问题也足够怪,有的真的很难答,比如菜名之类;不过有个小窍门,如果实在不会,可以捡短的打,正确率较高:),所以视其为超难;打鬼就简单多啦,五个脑袋,哪个发光打哪个。打死后会变身,满处乱跑后突然攻击。打字极简单,因为都是特别短的单词。打鬼就难一些啦,不过也很有限。

四、力量(STRENGTH TYPE 205 ):巨型胖子,手持电据,横冲直撞,极为威猛。出极长的句子,打完一句只能阻碍一下,四句都打完才能费血(一般四句是一个小笑话:),难度一般。打鬼中弱点在其头部,难度也一般。值得一提的是该Boss的气势,举着电锯无敌地冲过来,玩家则不断后退,相当有压迫感。

五、魔术师(MAGICIAN TYPE 0 ):一代终极大鬼,造型极酷,速度奇快,弱点小,所以打鬼中很难打。而打字里则是不能出错,难度亦可想而知。打至小半血会满天发气,快打即可,打字比打鬼简单。主要是打鬼的话手已经很累了,所以……^^

六、皇帝(EMPIROR TYPE α):Goldman 妄图主宰人类的“统治者”,像水银一样,可以自由变形。特点就是一个字:难!非常无敌!无论是打字还是打鬼,能打多快就打多快吧!它的最后一次变身相当有趣,会提一个特别长的问题,有三个特别长得答案——不过都是对的!呵呵……

本作通关后相当有成就感!签上你的大名、职业和自传吧!

五、寓教于乐,其乐无穷!

本作画面极为精彩,贴图十分艳丽,僵尸豪发毕现;音乐紧张刺激,配音丰富,可谓不可不玩。嗨,朋友,现在要练习打字的话,别聊天了,打鬼吧!哈哈!

To type or to die, that isn’t the question!!

by Firaga Flu

PS: 文中“α”是希腊字母”Alpha”(阿尔法)。