按:找不到是具体是那一天写的了。当时受电玩杂志影响,动不动就(笑)的写法现在看来实在是太讨厌了(这招应该是跟日本杂志学来的)。其实白夜作为2D恶魔城系列里最简单的一作,根本就不用什么完全解说……更何况我当时不知道黑曜镜之类的论坛,出城、dash cancel之类的技巧都不知道,写出来的东西实在是贻笑大方。


2016-05-28

恶魔城——白夜的协奏曲 Castlevania: Concerto of the Midnight Sun 完全解说

目录			Index
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前言			About
释名			Name
系统			System
操作			Control
副武器			Sub-Weapons
魔法			Spells
结局			Endings
秘籍			Secret
Boss Rush Mode

前言

首先这里将记载我的更新记录。既然称为“完全解说”,我当然要竭尽全力搜集白夜的资料!但注意,这并不意味着将包括通关流程等我认为意义不大的东西(当然不能说“擗踊煤油”……笑)。好恶决定一切,好歹自在人心,南无阿弥陀佛。

  • 第五次:秘籍补完、Boss Rush Mode补完……纠正一下,Simon能累死人……
  • 第四次:Boss Rush Mode补完。用小刀能累死人……
  • 第三次:结局、秘籍、Boss Rush Mode。
  • 第二次:释名补完、系统、操作、副武器、魔法。
  • 第一次:前言、释名。

本文基于日版白夜,但有必要说明,日文中引用英文的情形极为常见,尤以恶魔城系列为最(?);高呼“电子游戏日文最高”的玩家有必要端正认识,全面努力选修游戏专业外语甚有必要。(批评中国人动辄“克力架”的学者大爷如果知道小日本把骷髅叫做“斯科勒顿”(Skeleton),必然称其没有自己的文化,同时作出满脸不屑状;然后盛赞中国五千年文明;然后躲到自己光明的洗手屋大玩GBA……残念。)另,美版白夜2002年九月限定中?猫知道。——以上说笑罢了,不用当真。

为什么选择这个游戏加以全面解析呢?答案是:

  • 我是月下的忠实拥护者!
  • 总算能欣赏靓丽的配色了!
  • 贝尔蒙多一族作主人公,给人以“正统”的印象!

或者,那怕是……

  • 马克希姆的名字很像拳皇中我最喜欢的马克西马!
  • Concerto发音很绝妙!
  • 看厌德修拉了……我有办法让他不出现!

……

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释名

Concerto,便是所谓的“协奏曲”,词源是意大利语“Concert”(音乐会,同时有“协调”之意)。它的读法应该是[ken’cheatou],颇有意大利风味。

“协奏曲”指的是这样一种音乐:它由一个交响乐队和一个(或几个)独奏乐器组成,通常分为三个乐章。在游戏中,杰斯特·贝尔蒙多继承了吸血鬼猎人贝尔蒙多一族的宿命,他无疑就是独奏的主角;而一直与黑暗的化身——德修拉斗争的马克希姆当然也是让人击节(或者扼腕,如果没打出好结局^^)的人物——当然,贝尔蒙多家族和吸血鬼之间的斗争则可以理解成“交响乐队”的角色,为整个故事(游戏)勾勒出完整的框架。

而本作的名称如果直译成英文,显然应是“Concerto of the White Night”;日版的英文如果直译的话,意思应该是“午夜太阳的协奏曲”。其实,如果午夜有了太阳,那不就是“白夜”了吗?这么理解的确通俗易懂(笑)。正如“月轮”和“德修拉的满月祭典”的主题相对应,(传说满月是吸血鬼一族发挥最大法力的时刻,但不明白为什么要老头儿而不是小姑娘当祭品……笑……)“白夜”正是表现了杰斯特身陷邪恶的大本营而充满斗志的精神。而且更重要的,不仅是身为主角的杰斯特,马克希姆其人在故事中,不正是“午夜中的太阳”吗?正是这种在漆黑的夜晚中斗志昂扬的精神,激励着“恶魔城”系列的众多玩家!

另外,“白夜”的非官方英文翻译乃是“White Night Concerto”。有必要说明,在英文中White Night和Midnight Sun都是确有其词,指的是同一种现象,即传说中的一种午夜明如白昼的情形(和中国古代的所谓“北斗星冲撞紫薇星”(?)类似,没什么科学根据。只是不知老外的这种鬼话是否见诸正史……苦笑)。而定于九月份发表的美版的英文名则是“Harmony of Dissonance”。——但愿以上资料能对大家有所启发(笑)。

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系统

所谓的R·ACT,动作游戏中导入升级、物品、装备、存盘点等要素!幽闭之城中的盲走,目标百分之百的探索!正是这些给恶魔城注入了新的活力,使这个系列愈发精深起来。不过过多的评论也许在这里会显得不很适当,那么我们就不提月下,不提月轮,单就白夜进行解说。

所谓“系统”只是个总纲,下文将全面进行解析。注“略”的意思就是没什么新意(玩过的人都应该知道,没玩过的知道也没用),但还是希望读者读一下。

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操作

虽然感觉上杰斯特不如Nathan灵活,但由于闪避和举鞭这两个灵活的操作,使得技巧性得到了提高。

基本操作
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左、右		移动
下		蹲
上		启动存盘点
B		攻
A		跳
L		左闪
R		右闪

其实,左右闪在游戏中占有非常重要的地位;熟练使用闪(闪避?)的游戏者会感到异常的流畅,尽管这种感觉的主观性比客观性更为突出。

高级操作(?)
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上+攻		副武器/魔法书
上+L+R		开/关魔法书
上+L/R		切换魔法书
攻按住		举鞭(……)装备“自动旋转的鞭子”会自动旋转鞭子
举鞭中+方向	向不同方向振动鞭子

值得一提的当然是举鞭啦。不推荐自动旋转的原因是其攻击力低,而且要想旋转的话自己转动方向键就可以了;而且振动鞭子这个操作很灵活,足以挡住飞行道具。鞭子自动垂下时由于没有动作,如果这时敌人在射程之内的话,可以造成很大伤害。当然巧妙运用地形便相当重要了。

魔导器操作
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下+攻		滑铲
跳·跳		二段跳
下·上·跳	高跳

前作(月轮)中无比重要的魔导器操作在白夜中一部分让位给装备了(打破石壁、踢碎天井),但同时魔导器也被赋予了更丰富的内涵(显示伤害、记录敌情、伤害免疫、增加素质……);不能不说这是一个不错的改变。而且一开始就能推箱子(按,白夜中最后一个推箱子的确有一定难度……什么时候达到专业推箱子游戏的难度就bood了)、导入“钥匙”等新鲜要素也给古老的恶魔城增色不少。

Maxim操作
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上+攻		副武器回旋镖
跳·跳·跳	三段跳
跳·上+跳	空中翻滚
空中翻滚中+方向	控制方向
上·下·前·攻	体力回复
后·下·前·攻	忍术

马克希姆速度较快,尤其是跳起后可进行多次攻击让人感到其真是一位高明的忍者(笑)。详细情况后面解析。另,有的高墙一定要使用翻滚才能上去。

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副武器

本作中副武器的地位很奇怪。由于魔法超实用,更重要的是因为游戏难度不高,很多人(比如我)也就省了开关魔法的麻烦;但在Boss战时,强力魔法——疯狂副武器便成了不二法门,尽管这样会让通关来得太过简易。是的,垂直十字架风暴这样一击能打掉近千攻击力的魔法使用三、四次后,接着的几十个十字架怎么会要不了Boss的老命呢?尽管副武器好像只是搭配魔法用的辅助罢了,但是通过Boss Rush Mode,我们便会感到副武器其实也很强。这方面的研究成果将在下文解析。(怎么老是这句话??)

总的说来,感觉威力和技巧性是成正比的,而和易用性是成反比的。从这方面来讲也许十字架真的是终极吸血鬼封印之器(……)。但小刀也许是个例外(?)。

  • 小刀 朴素但实用!虽然不具有小李飞刀的杀伤力,区区一百个心威力也能上千啊!何况射程很强。
  • 圣拳 虽然感觉很爽但怎及得上空条承太郎的星之白金?尽管可以连发但这种噢啦噢啦不如不用。
  • 圣书 全屏攻击导致了技巧性的降低。不是很喜欢的说……
  • 圣水 原来只能在原地燃烧,现在进化到可以一直向前燃烧。对地面的敌人有特效。
  • 飞斧 鸡肋?!?和圣书相比显得很没用,时间停止的怀表也许更有魅力。
  • 十字架 比较万能的副武器,用途广泛;技巧性主要表现在要和目标保持一定的距离才能发挥最大威力。

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魔法

所谓的“咒语书”的系统到底是?!和月轮中的DSS相比失去了收集的乐趣,但应该说这么比较并不公平,因为魔法书和卡片的作用并不相同。卡片贯穿游戏始终,作用也很宽泛,辅助、攻击、防御、增强、回复样样拿的来;同样需要消耗魔法,魔法书却只限于攻击(和防御性攻击),装备、购买等系统补充了整个游戏。

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结局

三个结局的条件和打Boss的位置、是否装备杰斯特和马克希姆的指轮、是否收集全六个和Dracula的破片(魔导器)有关。

结局	位置	指轮	魔导器
——	——	——	————
Bad 1	表	否	否
Bad 2	里	是	否
Good	里	是	是

但说句公道话,游戏设定这三个结局并不多吊人胃口。理由很简单:指轮是开门用的重要道具自不待言;要好好打的话(包括物品、家具、魔法书等)做到完美收集也不是什么难事,当然包括魔导器。诸位大可在Boss战前存盘,(表里变换可以借助恶魔城中间的传送门,)打完两个坏结局后再装备齐全来个完美通关。(当然建议装备齐全后在里城再最后存盘一下,以后直接调出存档就能大战Dracula了。)不管怎么说,打出Good Ending是很有必要的。

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秘籍

和以往一样,恶魔城的秘籍需要通关一次才能开启。

Boss Rush Mode:	通关后便可直接选择,对战Boss的模式。这个模式将在后面详细介绍。
Sound Mode:	欣赏音乐的模式。抱怨白夜音乐不经典的朋友通关后应该改变这个印象了罢。

其中音乐欣赏必须得到Good Ending,好在这并不是很难。而还有以下密码可以使用,照例是建立文档的名字。没通关的话可不管用啊。

HARDGAME:	成功后会有语音出现确认;当然是加难模式。(二周目用?)
NO MAGIC:	没有魔法书的“朴素”模式。

MAXIM:		马克希姆模式。使用马克希姆战斗!!

在月轮中曾有无数人盛传过“HUGHHUGH”的所谓使用第二主人公修的秘籍,尽管这只是恶魔城迷们美好的希望罢了;和那个假秘籍不同,今次在白夜中确实可以使用马克希姆了!在上文的“操作”部分曾简略地介绍了马克希姆的情况。在这里我们将做进一步介绍。

马克希姆不仅是将鞭子变成了剑,他最大的改变是把恶魔城由R·ACT变得近乎纯粹的动作游戏。升级、装备、魔法书、商人、魔导器……这些要素变得无影无踪;积攒“心”和魔法使用“大招”,灵活的动作使得玩家得到了全新的体验。

——插一句,在笔者所在的天津,所谓的“超必杀”一律称为“大招”。这一称呼至少已经拥有七年的历史。据本人考证,这个叫法应该出自Banpresto的对战游戏DragonballZ2;对这个场面火爆(而且有撒旦先生出场,还挺赖——笑)的格斗游戏,老玩家应该印象颇深。与众不同的是它在Demo中会演示出招的方法,其中超必杀会写成“大……(一堆假名)”在游戏界,形象的名字总能在最短的时间内流行起来,和“大招”相比,“超必杀”、“超级绝望”、“超级艺术”难道不显得拗口而又不直观吗(尽管我个人非常喜欢“超级艺术”)?我们没有开化的时候确实把“超级马里奥”叫成了“超级玛丽”(大胡子水管工如果起个Mary,意大利人就太可怕了……笑),但当初的小学生变成了现在的社会人士后,这一切不是都改变了吗?和“叉子”相比,“狂热者”不是太书面语言了吗?对空中那种飘飘荡荡的生物,“老母”不是比“统领”要亲切得多!为什么不把手持机枪的士兵叫做“枪兵”,而非要拗口地说成“海军陆战队”呢?和“地刺儿”相比,“潜伏者”又算得了什么!……。而回忆起把隆、肯亲切地叫成“小白、小红”,把“Tiger Upper Cut”叫成“太哏儿萝卜操”,把“You win… Perfect! ”叫成“牛屄二百”,把“Double Knee Kick”叫成“二郎腿”的童年,一种会心的微笑是否浮现在你的唇边呢?……瞎扯罢了,回到正题。

由于取消了升级、魔法系统,对马克希姆来说最重要的就是“动作”!喜新厌旧是人们的本性,当恶魔城以R·ACT的形式吸引众多玩家的注意的时候,人们心中便会回忆起以前所谓“生猛”的、纯粹的ACT了。马克希姆比月轮的Fighter模式更进了一步,创造性地解决了这个问题;但毕竟还要有地图,还要有魔法。为了走得更远,我们看到了精心设计的Boss Rush Mode。(详见下面的部分。)

最后的秘籍就是Konami经典秘技。取得Boss Rush Mode后,重启机器,在Konami画面中输入上上下下左右左右BA,标题画面会变成蓝色(原来是红色的);此时Boss Rush Mode的主角会变成八位机上的西蒙·贝尔蒙多,音乐也会变成FC上的音乐(好像是Vampire Hunter)。

Simon的特点是动作僵硬,攻击力强;下文将进行说明。

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Boss Rush Mode

没有升级、没有地图、没有装备、没有魔法、没有杂兵,皮鞭、副武器和Boss构成了整个Boss Rush Mode!在游戏中,由于魔法过于强力(打死神的时候一个圣书做的防护就打掉了他的第一形态——另,防护真像沙罗曼蛇啊!甚至音乐……)往往魔法和副武器就构成了Boss战的全部。现在我们可以直面Boss,展现我们良好的操作了!虽然实地试验一番便会发现,Boss们还是那么脆弱。(笑)和马克希姆类似,这个模式中攻击力是固定的——总之更像传统的ACT了。

Boss Rush Mode分为简单、一般和困难,三个模式依次出现。难度不体现在攻防上,而是体现在要打的Boss数量上;五、十、十五分别是三个难度的要求。由于每打倒一个Boss后就能回复全部的体力,整个战斗决不会有半分艰难。

而我们唯一要做的,就是抓紧一切时间夺取胜利!通关轻而易举,要考验我们的无非便是通关时间了!要尽可能的节约时间,有如下几点建议:

  • 一开始选择副武器时,不要打碎无用的烛台。
  • 尽可能使用前闪。这可以大大加快速度。
  • 每打败一个Boss后,在走廊里可以补充到三十个心。这时:
  • 对前三个应该使用左闪·跳·攻·左闪……,后三个使用跳·攻·跳……
  • 但不要补充太多的心,实在需要的话补充后三个即可。
  • 最后的忠告,尽量不要受伤!打倒Boss后立刻跑到门口(不加血)便能节省时间!

既然只有副武器可以帮助我们,那么当然要慎重地进行选择。强烈建议使用圣水;理由不外乎是威力大、好用且“省心”,不信的话用不同的副武器打六遍Easy就知道啦。

建议的攻略方法如下(以追求时间为第一要务,“受伤指数”表示受伤的可能性,越大则越可能受伤且受的伤越严重):

巨型蝙蝠 受伤指数:1

有两种打法。第一种是连续跳起或站在小台上抽它,重复三次它便会飞走,重复即可;第二种是抽它两次后就暂停,等它钻地时在用圣水和皮鞭连续打击。它的火球很慢,攻击的同时就能抽掉,因此不是威胁;可能受伤的原因是为了抢时间不顾距离不对也要发动攻击。

大刀怪 受伤指数:0

闪到它跟前后连续使用圣水加皮鞭;它举起刀后立刻后闪,它的刀落下后有硬直攻击判定,此时为了不浪费时间有必要跳起扔一个圣水,等它收刀后再重上去连打。

傀儡 受伤指数:3

首先当然是冲过去圣水加皮鞭。它跳起的话天上便会掉石头,看准了用闪避或直接躲开;举起拳头的话一定要后闪,否则必然命中。变态后弱点变小,跳·攻x3后躲开是最安全的方法;但建议使用险招。方法是在它变态的时候赶快跳到它身后的台子,因为如果你一开始打得正确的话它离开那个台子不远就会变态;然后掌握好距离,蹲下连续抽上七、八鞭。赶快跑开,然后跳到台子上重复这一步;此时它应该和台子相当接近了,跳起来把圣水扔到台子上,会给它造成连续打击,此时应该就完事大吉了。但如果刚才出了差错的话,现在就无路可退了!不过不要慌张!重复跳起来扔圣水一定能把它打败!如果体力消耗太多的话可以考虑加满体力,不过建议再坚持几关。除了最后的失误之外,闪避掉下来的石块不利也有可能导致受伤。

盾牌怪 受伤指数:2

不过哪个形态,首先都要来个圣水迎接它的诞生。第一形态在它挥剑前要后闪,第二形态在它闪光时要起跳,别忘了落地后来个圣水;第三形态蹲下连续抽就可以了。鞭子加圣水是无敌的组合,但它如果防御的话就不要连续攻击,否则还会被防掉。可能受伤的原因是它突然起跳。最好和它维持一鞭子的距离。

大锤怪 受伤指数:2

和打大刀怪相似。举锤的话赶快闪,扔锤的话赶快蹲(当然还要抽,飞过头顶后站起来扔个圣水),冲的话赶快跳。可能受伤的原因就是没躲开冲。

超级史莱姆 受伤指数:1

抽、圣水……,变小了就蹲下抽、圣水……。可能受伤的原因是小史莱姆偶然地落到身上(为了时间考虑即使这样也没有躲闪的必要)。

大脑眼球 受伤指数:3

首先在高台上一边抽一边扔圣水,能同时打击它的数个部分;眼球暴露出来后要追打,反之它飘回来后要站在台上连抽。受伤的原因是子弹激射很难(威力不大因而也没必要)躲开。

飞鹰怪 受伤指数:4

很讨厌的敌人,碰到便会被诅咒;由于它会飞而且速度时快时慢,行动变慢是很不利的。因此要加以十二分的小心。游走的时候要跳起来抽,但一定要小心,保持距离!而且不要把自己挤到角落,赶快闪出去!它的激光是很奇怪的招数(不知道谁会被击中……笑),如果好运在它身后能找到一个台子的话就抓住机会连续抽,当然圣水也要给;当它站在台子上的时候小心地向台子上扔个圣水吧。它落到地上的话就是难得的运气了,圣水加皮鞭吧!建议不要躲开(当然激光还是要蹲的),持续攻击吧!受伤的原因就是这个。

眼球怪 受伤指数:0

跳起来抽,几次就能把它逼到右边;然后跳上台一边扔圣水一边抽。虽然圣水只能打到一下,但是不要吝惜!当然其实用十字架是最爽的,但不管怎么样也看不出受伤的可能。

链锤怪 受伤指数:2

唯一要注意的就是他受伤的同时仍然可能造成伤害,因而不要离得太近。受伤的原因是粗心大意;但鉴于它有目共睹的攻击力,给两分吧。(笑)

诅咒的灵魂 受伤指数:3

冒出的蓝水没有攻击判定。找个好位置慢慢抽吧!可以在台上一边抽一边扔圣水,等打开后跳下去蹲着抽;或者直接蹲着把它抽开,等它离远了再站起来一边抽一边扔圣水。这样的话掉下来的小东西是无法接近你的。受伤的原因是好位置很难找,而且该蹲下的时候站了起来还是会中招。打死后离远一点,否则会发现不得不在这里加满血。

铁锤怪 受伤指数:2

由于它的威力实在太高,还是远一点扔圣水吧!肉搏的话一定要非常敏感它的攻击前奏,可能受伤的原因便是对自己过分自信。

邪恶·马克西姆 受伤指数:4

变狗、变刀、变蝶的奇妙生物……狗速度很快,最好扔圣水、跳起、扔圣水、跳起……用鞭子的话掌握不好时间便会受伤。而刀就只能跳起来抽了。应该在变成刀后几下就能打死,不用等到变蝶的阶段。受伤的原因是看他变成狗后忍不住要抽:)

死神 受伤指数:5

唯一一个强力的Boss,有必要用半血以上迎接它。(满血的话“拼血”就可以了,你一下我一下,它打不过的。)总的说来还是要占据高台,因为跳着打只能蹭血,连续攻击才能致命(当然相对地也要付出代价)。小镰刀很恶心,不小心中上几个也是难免的事。但如果他召唤光柱的话就有福了!在台上连续鞭子加圣水,他很快就会被打死的!第二形态比较恶心,应该站在它的背上,找到一个比较好的点能连续抽(这是要多次实践才能掌握的);它转身的时候用二段跳可以巧妙地保持不掉下来。个人认为是最难的Boss。

Dracula·1 受伤指数:0

分开说的原因是伯爵的第一形态太弱了(然则更说明变态的力量是无穷的?!)……一般当然是先跳起来抽再闪避,但只要伯爵出现在高台上能够到的地方,他就死定了……台上蹲下连续抽,一回合就能搞定。

Dracula·2 受伤指数:5

最好能保有一半的体力,少一点也无所谓。首先使用滑铲滑到它背后,然后就……汗……体力多(就是还不至于一下子就挂了)的话跳起一边抽一边扔圣水,否则为了安全起见只跳起扔圣水就好了。受伤的原因是可以大大加快攻略速度(不用躲讨厌的爪子和激光了)。

总是速度就是荣誉!能在最后一击用完所有的“心”则最为完美(!?!)……

关于Simon

前文已经描述了选用西蒙的方法。西蒙动作僵硬,完全是八位FC的操作感;甚至发色数也没有增强——想象一下把街霸一代中的隆放在街霸三的背景前是什么样子?对了,就是那种效果。只有移动、蹲、跳、攻,而且跳起来的轨迹完全确定。这么看来使用西蒙简直会成为一场恶梦。顺便说一下,西蒙的副武器只有小刀、圣水、飞斧和十字架四种(有怀表多Cool啊),而且圣水只能在原地燃烧。

但老牌的吸血鬼猎人并非一无是处:他的攻击力是杰斯特无法比拟的,所有攻击的威力接近杰斯特的二倍;而且体力和心也相对较优。这使得西蒙还是值得一试的。

由于没有闪避、滑铲和二段跳,使用西蒙在打法上有其特殊之处。不过个人认为西蒙无法创造新的记录,因为他的行动速度太慢了,竭尽全力也很难让他在四分钟内结束简单模式。诸位高手不妨一试。

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About

  • 六月
  • 2002
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TODO

  • Spellbook part must be enhanced.
  • The order of Boss Rush Mode must be arranged in no time.
  • Ending, or the whole story, must be translated.