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·本文较杂,编辑老师可择其所需。

即时战略的操作

(本文当然以Blizzard系RTS为例,如今的RA一无是处。)

即时战略和一般的回合制战略游戏有什么区别? 全程超紧张、绝没有所谓“冷场”,积蓄力量的同时仍要注意大局。

即时战略和动作游戏有什么区别? 控制的不是一两个人,而是整支军队;同时还要考虑资源、建造等诸多问题。

在PS上用手柄玩玩红警,或看着“小人打仗有意思”拿个鼠标晃来晃去的人,绝对无法得到即时战略的乐趣。因为不熟悉操作的人,就是完全不领会什么才是真正的RTS。

RTS的操作,必须使用键盘和鼠标。鼠标用来选择部队或建筑,键盘用来控制它们的行动——统统快捷键实现。一个“会玩”即时战略的人,做到“一只手盲打”是最基本的;当然不是真的打字,而是需要的键不看键盘伸手就能按到。所以手型要时刻变换,每个人都有自己的几种手型;看高手打即时战略,真有“弹钢琴般”的感觉。但相比之下,右手鼠标更是动作繁复!简单的“指点”并没有什么,但高手就是可以做到小李飞刀般的“快,不可思议的快”、“鼠标在哪里?它无处不在!就在它应该在的地方!”战斗中,鼠标一晃,就从一堆兵中选中了一个体力不足的,让它稍微后撤,等别人转而攻击其它目标的时候在回头反攻;选定魔法兵种,给对手兵力密集的地区帅个闪电;瞥一眼钱,到了一百马上用数字键选定编好号的兵营,用快捷键造兵,(造兵过程一秒搞定,而视图一直没有离开战场,)继续操作打仗……而高手更可以同时控制两个甚至更多战场!主力交锋之际运送几个魔法师到对手后方破坏经济,让侦察兵查看对手占矿情形,真正随心所欲。以致有高手言,“如果玩一个游戏的同时还能腾出手抽烟,那这就不是个好游戏!”或者说,至少不是个“够复杂”的游戏。

而最新RTS“WarcraftIII”(魔兽争霸三)更是把这种炫目的操作推进了一步。像“Diablo”(说起“暗黑破坏神”这个译名,总是想起Bastard DS)那样的一样的操作得到追加,这就是所谓的“英雄”系统!英雄就是一切!英雄参战的话能根据对手得到经验值,升级后不仅素质得到增强,还能得到“技能点”升级自己的魔法!魔法包括攻击类、辅助类(Diablo中的所谓“光环”Aura,附加周围部队的属性)、回复类,而且升级到六级后可以修得大招,复活、召唤、闪电、地震,可谓威力无穷。(角色所有动作,包括攻击、魔法都有快捷键的!)那么怎么升级呢?非得撩架打吗?那倒未必,因为地图上有很多NPC(像龙之类的还很强呢),打倒它们不仅能获得经验值,有时还能得到各种物品呢!要是得到个能召唤龙的龙蛋就发达了!NPC一般看守一些金矿、神迹(如回复体力的喷泉)、商店(可以购买体力回复药等物品)、雇佣兵营(能雇用运输机、砍树机器……)——什么?这是A.RPG?别忘了你还得造兵呢!不知听了这番介绍之后的感觉是“太难了”,还是富有挑战的兴奋呢?相信应该是后者吧!可惜视频游戏还达不到这种境界。不过在PC方面,这可是发展十年的成果啊。

杂七杂八说了一堆。总之并不是ACT才是按键的王者;只是不知道在游戏机上什么时候才能看到这一切??

六月

2002 7