游戏的多元化 之 ——电子竞技

就在前一、两年,有人提出电子游戏(包括电脑游戏Computer Game 和视频游戏Video Game)可被列为“第九艺术”;最近,又有人根据不同的分类法,将之列为“第五艺术”;更有人从美国电子游戏产值高于好莱坞,推论出电子游戏恐怕要成为“第一艺术”。虽然以上说法只是一家之言,但纵观游戏界的发展,电子游戏的确已成为一种受到广泛欢迎的娱乐形式。而正和其他成熟的娱乐形式一样,随着规模的发展,电子游戏也正在走向多元化。大家上网的时候,除了玩“石器时代”以外,恐怕也会上看到一些星际比赛的消息吧!在此,我将向大家对新近崛起的“电子竞技”之风做一介绍。

一、历史回顾

本质上来说,电子游戏的初衷,就是让人在同电脑的竞技中,强化并提出胜利的快感。因此,虽然其后也出现了一些与“竞技”无甚关系的游戏类型(如“心跳纪念”),但不可否认,电子游戏本身和“竞技”是密切相关的。至于人和人之间的竞技,一方面,传统项目(如棋类、球类)的魅力足够大,同时由于电子游戏限于技术原因的表达效果上的限制,早期(指的是上世纪八、九十年代前)电子游戏在人和人的对战方面并无多大作为;另一方面,随着电子游戏被人们广泛关注,即便是在如此的环境下,人们还是渴望能和朋友一起玩即使是很粗糙的游戏。

随着技术的发展,人们可以更专注地享受人和人的对战的乐趣。如果您的“游龄”在十年以上,恐怕也会有大战“街霸”的经历吧!事实上,这个游戏的确是一个里程碑,“街霸II”竭力突出“对战”的成分,使人们沉溺于彼此“一决高下”的乐趣中。其后可以看出,越来越多的游戏以“对战”为卖点,单人游戏成为了多人游戏的“陪练”。

网络的普及和平民化,促进了对战的发展。在这方面视频游戏再一次走到了前面,较成熟的代表便是超任的卫星网络和土星的基于电话线的通信对战。但毕竟电脑游戏有Internet这个强大的支持,在Internet上,对战是如此的方便,导致了不同地区游戏者之间的交流;这样,有了足以吸引人的效果,有了通讯的网络,有了某一游戏的数量众多的支持者,游戏对战的极致——电子竞技便呼之欲出了。

二、电子竞技的发展

虽然和电脑的竞争是有趣的,但人和人之间的对战从某些方面更具魅力。原因不外有二:其一,在某些“公平竞争”的游戏类型(如FTG, RTS, FPS 等)中,受限于当前的技术,电脑的人工智能远不能和人类相抗衡;其二,想到和一个活生生的人同场竞技,心理感觉(包括自尊心等等)也会有一些微妙的不同于屠杀电脑的感觉。而电子竞技本是游戏对战的极致,也就是有组织、有规则甚至是职业化的比赛;它与棋类等传统竞技项目并无本质上的不同(事实上是借鉴了传统竞技的模式)。

现在说起电子竞技,大多数人都会想起美国。其实日本在电子游戏对战方面走的较早,VR战士、KOF 、等都有所谓“达人”(就是高手的意思)之属,但都是视频游戏,而且众所周知,日本人喜欢另搞一套,坚决不与国际接轨,影响力便很有限了。另外,日本的比赛谈不上系统和规范,所谓高手不过是“笨笨丸”之类的常接触游戏的人(其人是电玩杂志编辑),既然没有职业化,也就谈不上“电子竞技”了。

而在这两点上欧美(北美为甚)和日本显然不同。全球化就不用说了,就职业化而论,相信大家很熟悉一些“英雄”吧!像“不败的雷神”Thresh无疑是雷神界名头最响的人物(可惜“挂鼠”了:),而加拿大的X’Ds~Grrr 也是星际界很有名的人物。有专门的网站,有狂热的支持者,有极高的比赛奖金收入(数字当然不确定,但的确“极”高:),这些坐着飞机满世界玩游戏的小青年,就是新一代的“数字英雄”!

应该指出,国外的电子竞技都是相当正规的,与传统竞技毫无二致。澳大利亚的一次雷神比赛,连比赛用桌椅都有厂家赞助:)可见当地电子竞技之深入人心。说到深入人心,就不能不提韩国;韩国的星际争霸是世界上最强的,原因之一就是游戏的深入人心。据说,当1998年星际流行的时候,恰逢韩国经济萧条,于是很多人沉迷星际,等到经济复苏,星际已成为不可动摇的“国技”了,呵呵。篇幅所限,有机会再多加介绍吧!

三、电子竞技在中国

电子竞技在中国的发展,有三个先天的问题:第一,中国人传统上崇尚正统,游戏一向难登大雅之堂(别提什么第几艺术,那都是游戏界自封的——苦笑:);第二,中国的经济不发达,即使是天津这样的大城市,“经济萧条”下岗了,又有几人有心情玩游戏?第三,中国游戏业极不规范,“黑游戏厅”导致了电子游戏被人人喊打,遑论“竞技”。但即便如此,中国玩家的热情依然不比别人差,CPGL、CGOL、CESA等职业玩家联盟不是也轰轰烈烈地建立起来了吗?

在中国,说到最受人欢迎,知名度最高,比赛场次最多的游戏,无疑就是星际争霸了。它可以说是中国电子竞技的鼻祖,在全国有数以万计的支持者和很多高水平的战队(按,常常有许多志同道合的人组成站队,互相切磋,而且很有声势:),如ID、AG、Beijing、TS 等。这些战队的水平相当高(打不过韩国,打德国可没有问题:),但遗憾的是,天津却没有高水平的战队!据笔者所知,鞍山系道拓取网吧有一些水平较高的玩家,但前些天去北京,却铩羽而归:(只有一名叫flu 的玩家小有所胜。不过,据说,天津的铁拳TT水平世界一流,呵呵。扯远啦,不提不提。

其实用轻松的语调说着上面的话,心里却感觉非常沉重。对中国的电子竞技要说什么呢?呼吁全社会多加关注吗?这没有意义,时间会改变一切。质问为什么有“恐韩症”吗?国手的水平,笔者更无缘置喙。要说的是社会对这个问题的态度。柏杨说的好:“说‘三百六十行,行行出状元’,其实只有读书才有状元。”但我想,时代不同了,人们对一些看不惯的、暂时无法理解(但没有原则错误)的东西,总不该立刻棒杀吧,总应该持一种宽容的态度吧。否则,新的事物如何立足呢?社会又如何进步呢?

您说是吧?

2001.2 “六月”